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breakout-game-'s Introduction

Breakout Game MOO ICT - Detailed Description

Descripción de la Aplicación

La aplicación es un juego de Breakout desarrollado en C# utilizando Windows Forms. El objetivo del juego es controlar una barra para hacer rebotar una pelota y romper bloques dispuestos en la parte superior de la ventana.

Estructura del Código

Clases

Form1

La clase principal de la aplicación que hereda de Form. Esta clase contiene la lógica principal del juego, incluyendo la inicialización de componentes, manejo de eventos, y la lógica del juego.

Variables

bool goLeft

Indica si la barra del jugador se está moviendo hacia la izquierda.

bool goRight

Indica si la barra del jugador se está moviendo hacia la derecha.

bool isGameOver

Indica si el juego ha terminado.

int score

Lleva la cuenta del puntaje del jugador.

int ballx

Velocidad horizontal de la pelota.

int bally

Velocidad vertical de la pelota.

int playerSpeed

Velocidad de movimiento de la barra del jugador.

Random rnd

Generador de números aleatorios utilizado para asignar colores a los bloques y la dirección de la pelota.

PictureBox[] blockArray

Arreglo que contiene los bloques del juego.

Métodos

public Form1()

Constructor de la clase Form1. Inicializa los componentes y coloca los bloques llamando al método PlaceBlocks().

private void setupGame()

Configura el estado inicial del juego. Reinicia variables, posiciona la pelota y la barra del jugador, y asigna colores aleatorios a los bloques.

private void gameOver(string message)

Finaliza el juego. Detiene el temporizador del juego y muestra un mensaje con el puntaje final.

private void PlaceBlocks()

Crea y posiciona los bloques en la ventana del juego. Inicializa el arreglo blockArray y asigna colores y posiciones a cada bloque.

private void removeBlocks()

Elimina todos los bloques de la ventana del juego.

private void mainGameTimerEvent(object sender, EventArgs e)

Evento principal del juego que se ejecuta en cada tick del temporizador. Maneja el movimiento de la pelota y la barra del jugador, y detecta colisiones con los bloques y las paredes.

private void keyisdown(object sender, KeyEventArgs e)

Maneja el evento de presionar una tecla. Si se presiona la tecla izquierda o derecha, actualiza las variables goLeft o goRight respectivamente.

private void keyisup(object sender, KeyEventArgs e)

Maneja el evento de soltar una tecla. Si se suelta la tecla izquierda o derecha, actualiza las variables goLeft o goRight respectivamente. Si se presiona la tecla Enter y el juego ha terminado, reinicia el juego.

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

Método de carga del formulario, que se ejecuta cuando el formulario se carga por primera vez. Actualmente no realiza ninguna acción.

Imágenes de la Aplicación

Pantalla Inicial

Pantalla Inicial

Durante el Juego

Durante el Juego

Juego Terminado

Juego Terminado

breakout-game-'s People

Contributors

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