Реализация игры "4 в ряд".
Выполнено в качестве курсового проекта по курсу ООП.
Цель игры собрать 4 круга своего цвета в ряд (вертикально, горизонтально, по диагонали).
Круги падают в один из 7 рядов сверху вниз до первого незанятого места.
В игре имеется возможность регистрации под одним из двух типов игроков: кролики и медведи.
Ведется статиска по всем играм: количество выигрышей, побед, ничьих
У кроликов достижением является большое кличество игр, у медведей - победы.
Есть возможность выбора того, кто будет первым ходить: пользователь или компьютер.
ИИ компьютера реализован с помощью алгоритма минимакс.