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foodinthewoods's Introduction

foodInTheWoods

Jogo com propósito de aprender e relembrar formas de desenvolver um jogo

ROADMAP Resumido

Mecânica de survivor e sandbox para coleta de materias em mundo aberto, consistindo em terrenos de:

  • Campo (Coletar, fabricar matéria prima)
  • Cidade (Lojas para comprar matéria prima)
  • Especiais (Quests especiais para coletar plantas, cogumelos, especiarias em pés de montanhas, alto de vulcões, resto a viajar na maionese

Mecânica cooperativa para jogar em todos os modos de jogo:

  • Modo survivor e sandbox (coletar recursos)
  • Modo de jogar igual do Overcooked (Criar pratos a partir de receitas descobertas nos pedidos de cada mapa com sistema de desafios(3 estrelas para perfect, 2 good, 1 ok, 0 fail)
  • Modo de administração do restaurante no formato de jogo do Planetcoaster (com sociedade nas tomadas de decisões)
  • Modo de administração no sentido de construtor, podendo apenas manter o mesmo restaurente, apenas com reformas e melhorias, nesse modo é possível criar receitas unicas e épicas ou franquear o restaurante, lucrar mais, porém ter restrições e dificuldades em inovações)

foodinthewoods's People

Contributors

marcopessota avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar Anna Luiza avatar

foodinthewoods's Issues

Tarefas

Lista Geral

  • Criar script genérico para colidir, sumir com item e ir para invetário
  • Na cena de criação, ao chegar no limite do mapa, voltar para o começo, como se tivesse dado volta ao mundo, para o jogo não ter sentido de limites
  • Definir roadMap resumido
  • Definir primeira lista de tarefas especificas

06/04/2019

Layout

  • Criar animações dos sprites de movimentação do player
  • Aplicar animações de movimentação no player
  • Corrigir layers do cenário
  • Criar presets com colisão nos seguintes objetos:
    • Pedra
    • Cercas
    • Cenoura
    • Flor
  • Adicionar certa ao longo do rio

Player

  • Add colisão
  • Add callback para coletar item

HUD

  • Criar plano com placeholder no topo da tela
  • Adicionar botão e tecla para abrir menu
  • Criar menu com lista de opções
  • Pausar jogo
  • Resumir jogo pausado
  • Aplicar sistema de pausa no menu
  • Abrir layer de inventário

05/04/2019

Setup

  • Baixar, instalar e configurar Unity
  • Baixar e configurar o Unity Hub
  • Selecionar assets base
  • Importar assets para projeto
  • Criar, compartilhar e sincronizar projeto no Unity

Cena de criação

  • Criar plano 2D em formato de visão TopDown
  • Criar cena de criação

Personagem jogador

  • Criar personagem
  • Aplicar sprite
  • Aplicar mecânica de movimentação

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