Úkolem bude implementovat Sportku – vylosovat 6 čísel a jedno dodatkové číslo ze 49 čísel.
Implementujte konstruktor a tři metody v třídě Sportka
podle komentářů TODO
v konstruktoru/metodě. Při spuštění aplikace dojde k losování dvou tahů Sportky,
ověří se výsledky a tažená čísla se vypíšou do konzole.
Pro implementaci se budou hodit metody na rozhraní List a metoda Collections.shuffle().
Hotový úkol commitněte a pushněte na GitHub.