Git Product home page Git Product logo

patterns_practice_2's Introduction

Практическая работа №2

О программе

Паттерн "Компоновщик" используется для организации задач в иерархическую структуру, где задачи могут содержать другие задачи. В данном коде класс Task является абстрактным компонентом, представляющим общий интерфейс для всех задач. Классы DevelopmentTask, TestingTask и DesignTask наследуются от Task и представляют конкретные листовые компоненты, то есть задачи, которые не содержат других задач. Методы AddTask и RemoveTask в этих классах реализованы так, чтобы добавление или удаление задач из листовых компонентов было невозможно. Также, у каждой задачи есть методы Assign и Complete, которые назначают задачу и помечают ее как завершенную соответственно. Паттерн "Состояния" используется для изменения поведения объекта в зависимости от его состояния. В данном коде состояние задачи представлено интерфейсом ITaskState, а конкретные состояния задачи (новая, в работе, завершена) реализованы классами NewState, InProgressState и CompletedState соответственно. В данном примере каждая задача имеет только одно состояние, которое меняется при вызове метода ProcessTask(). Каждое состояние задачи выводит сообщение о текущем состоянии на консоль. В программе происходит создание иерархии задач, их назначение и завершение. Когда задача назначается, выводится сообщение о том, что задача назначена соответствующему исполнителю. При завершении задачи выводится сообщение о ее завершении.

Паттерны

Данная программа использует такие паттерны как: паттерн компоновщика и состояния.

Паттерн "Компоновщик"

Паттерн "Компоновщик" предоставляет способ структурирования объектов в иерархию древовидной структуры и работу с ними единообразно. #Ключевые элементы:

  • Компонент (Component): Определяет интерфейс для всех компонентов в древовидной структуре. Может быть как листовым компонентом, так и составным компонентом.
  • Листовой компонент (Leaf): Представляет конечный элемент в древовидной структуре, который не имеет вложенных компонентов.
  • Составной компонент (Composite): Представляет компонент, который может содержать в себе другие компоненты (как листовые, так и составные) и определяет операции для работы с ними.

Данный паттерн полезен, когда нужно работать с ерархической структурой объектов, а также когда необходимо применять однородны еоперации как к отдельным объектам, так и к группам объектов.

Паттерн "Состояния"

Паттерн "Состояния" позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от своего внутреннего состояния. Это позволяет достичь гибкости в поведении объекта без необходимости изменения его класса. #Ключевые элементы:

  • Контекст (Context): Хранит ссылку на текущий объект состояния и делегирует ему вызовы операций.
  • Состояние (State): Определяет интерфейс для конкретных состояний и реализует поведение, связанное с этим состоянием.
  • Конкретные состояния (Concrete States): Представляют различные состояния, в которых может находиться объект. Реализуют операции, связанные с соответствующим состоянием.

Паттерн состояние полезен, когда объект может находиться в различных состояниях, и его поведение должно изменяться в зависимости от текущего состояния. Он позволяет избежать длинных цепочек условных операторов и делает код более гибким и легким в поддержке.

Оба этих паттерна помогают достичь гибкости и расширяемости код

UML программы

Снимок экрана 2023-06-06 в 00 57 09

patterns_practice_2's People

Contributors

m0r4n9 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.