游戏版本:Season 1 Phase 3 Edition 2(1.3.2)——辅助之光
适配 mc 版本 : 1.20.2
游戏难度:简单(就这还有人PvL/PvZ/PvB失败怎么敢改普通的)
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信标之下 (Under Beacon) 是一类生存战争 (Survival War) ,即拟原版生存 PvP。游戏加快了发育速度和游戏进程。玩家开局被限制边长为880左右的正方形区域内(包括主世界和下界),2支队伍出生在中心信标周围。玩家可携带一个小技能,并需要从 0 开始在生存模式发育,随边界收缩逐渐靠近中心,消灭敌队。死亡玩家在40~240秒后可以复活。消灭敌队的队伍获胜。
技能列表
比赛开始前,玩家可选一个技能:
主动技能用[]表示,一般手持指南针按[F]("key.swapOffhand")释放;被动技能用{}表示,技能默认不可叠加。
分工职业用()表示。分工职业有:上游走(狩猎)、下游走(探险)、对抗、辅助,上游走一定带有[狩猎],辅助一定带有{辅助}
主动技能用[]表示,一般手持指南针按[F]("key.swapOffhand")释放;被动技能用{}表示,技能默认不可叠加。
分工职业用()表示。分工职业有:上游走(狩猎)、下游走(探险)、对抗、辅助,上游走一定带有[狩猎],辅助一定带有{辅助}
技能 | 效果 |
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(下游走)传送 | [传送]冷却:120s,立即传送至一名队友身边,为双方提供1s的100%免伤(在3s内衰减),4回复和3s的60%加速。 |
(狩猎)焚风 | 移速×1.08。攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。指南针附魔抢夺,并能直接击杀多数怪物。 [焚风狩猎]冷却:5s,烧杀7格内的狩猎目标,包含绝大多数怪物和资源生物,并吸收7.5格内资源。 |
(下游走)深潜 | {水心}获得潮涌能量与海豚的恩惠 |
(对抗)防御 | {岿守}护甲=5+0.8×额外护甲,击退抗性+80%。 |
(下游走)巽风 | [巽风]开始飞行,手持指南针上升(速度显示在CD处),手持其它物品静止,按住[左Shift]下降。主动变为[风息]。 [风息]结束飞行,主动变为[巽风]。 {风神}在空中获得20%免伤。 |
(对抗)终击 | [终击]冷却:30s,降低8格内敌方玩家,或14格内最近敌方玩家<⅕已损生命>,若造成1个击败则冷却降至5s,造成多个击败则无冷却。无效果时无法释放。 |
(对抗)御守 | [御守]冷却:60s,获得15护甲,-16韧性,100%击退抗性,额外护甲×0.5,近战伤害×0.5,攻速×1.5,持续10s。 |
(对抗)自爆 | {自爆}被击败后自爆,造成0~21(越近越高)伤害。 |
(对抗)闪现 | [闪现]冷却:40s,若视线前方8格附近有空间(可能无处落脚),闪现至此处,并获得1s无敌,3s的20%免伤,无效果时无法释放。 |
(辅助)矿工 | {矿工}带有时运I钻石镐。注意:不要把你的镐子丢给队友! {柱石}击退抗性+80% {辅助}获得60%免伤,攻速×1.5,护甲×0.6,近战伤害:2+0.3ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 |
(狩猎/辅助)花神 | [花神]无CD。若主手持小型花,按[F]消耗一朵,给予8格内队友(增益)/敌方(减益)对应迷之炖菜效果。 [撷芳狩猎]冷却:5s,给予7格内狩猎目标5s凋零,每0.5s造成1伤害;破坏14×2×14内花草,并吸取9格内非玩家抛出的物品。 {辅助}获得60%免伤,攻速×1.5,护甲×0.6,近战伤害:2+0.3ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 |
在比赛开始时,玩家将会获得 10分钟 (相当于第一个白天)来自信标的信标增益,包括隐身保护,以及(逐渐衰减的)急迫(但无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。
【展开】详情
● 气息感知 玩家能感知到20格内的敌方玩家,以发光呈现,蹲下可免于发光。5格内有敌方玩家时,隐身保护会被识破。敌方离开后立即获得隐身保护。
● 玩家死亡 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。
10分钟后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。
【展开】详情
● 气息感知 随着隐身保护消失,玩家能感知到48格内的敌方玩家(参考了显示玩家名字的最远距离:64格),以发光呈现,蹲下可免于发光。
提示:在这个游戏里,空间十分重要。你可能需要利用装备优势和心理驱赶地方位置。
● 16分钟 边界缩小速度减缓,玩家获得10个粗铜和5个粗铁。
● 21分钟 边界缩小速度减缓,玩家获得3个钻石。
● 25分钟 底部缩圈(15秒/格),至y=16为止。
● 34分钟 施加决战伤害,4/2.5s,盾牌可抵挡10%。
● 玩家死亡 穿着的每件装备有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。在40~240秒后复活。
资源类型 | 钻石块 | 钻石 | 铁块 | 铁锭 | 铜块 | 铜锭 |
最大掉落量 | 1 | 10 | 2 | 20 | 4 | 40 |
● 地形 被钳制在了-16~256格内。
● 挖掘
- 10分钟后仍然保留了急迫(2倍挖掘速度,无攻速加成),以平衡挖/放方块的时间差。
- 剑、斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块互通。
【展开】游戏机制
● 伤害 边界伤害可以受盔甲保护。
战斗修改(喜欢盾斧吗) |
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镐可快速破盾(3次攻击接近击破) |
锄可让使用盾的玩家转向约180°,对盾牌有额外伤害。 可对面前4格内的敌方玩家造成1.5伤害,将面前5格内敌方玩家向自己勾回。 |
锹(若造成伤害)可以让被击中玩家转向6°~24°。 |
铁、钻石装备合成表额外需要一个低等级装备。
铁 | 斧 | 铁剑 | 钻石 | 斧 | 钻石剑 | 备注 | ||||
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⬛ | ⬛ | ⯁ | 💎 | 💎 | 💎 | ⬛铁块 ⯁铁锭 | ||||
⬛ | 🟧 | ⯁ | 💎 | 🪓 | 💎 | 🟧铜块 🔶铜锭 | ||||
🟧 | 🟧 | 🔶 | 🗡 | 💎钻石 🪓铁斧 🗡铁剑 |
熔炉烧矿物速度增加400%
皮革:可以拆成4个兔子皮。(是原版皮革合成的反向配方)
备注 | ||||
---|---|---|---|---|
🟧 | 📰 | 🟧铜块 📰纸 | ||
🟧 | 📰 | → | 书×1 | ⬛皮革/铜块(可混合) |
🟧 | 📰 | ⬜兔子皮/铜锭(可混合) |
皮 | 革帽 | 子 | 皮 | 革胸 | 甲 | 皮 | 革裤 | 子 | 皮 | 革靴 | 子 | |||
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⬛ | ⬜ | ⬛ | ⬜ | ⬜ | ⬛ | ⬜ | ⬛ | |||||||
⬜ | ⬜ | ⬛ | ⬛ | ⬛ | ⬛ | ⬛ | ⬜ | ⬜ | ||||||
⬛ | ⬛ | ⬛ | ⬜ | ⬜ | ⬛ | ⬛ |
以下“矿”指铜/铁/金。
花费9倍时间(18s),熔炼粗矿块为矿块。
快速熔炼:
粗矿 煤炭/木炭 粗矿
粗矿 熔炉/高炉 粗矿
🔨锻造 | 铁/钻石 装备/武器工具 | ⬆️锻造模板 | 🪨原石/深板岩原石 | = 升级装备(钻石/合金) |
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记游戏正式开始的时间为 0 :
时间 | 大致事件 |
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-15s | 游戏准备,玩家可以最后调整队伍 |
-7s | 两队玩家进入随机出生点((0,0)周围80格范围,相距最小80) |
0 | 游戏正式开始,玩家获得10分钟逐渐衰减的信标增益 |
10min | 夜幕降临,信标增益、隐身保护消失,开始缩圈(速度逐渐减小) |
25min | 底部缩圈(15秒/格),至y=16为止 |
32.5min | 缩至16×16 |
34min | 玩家持续受到近战伤害(盾牌可抵挡1/9) |
玩家 可以 做以下行为:
- 被击败玩家向队友汇报信息(透视方块也允许)
- 使用光影/纹理包/资源包(如红石显示),若其不违反规则,即不能获取到从原版客户端屏幕无法获取到的信息。
- 利用 原版客户端的屏幕上 所能获得的一切信息(如 F3 调试屏幕,部分透视bug)。
- 协商后,补偿由于服务器卡顿、玩家食力不均衡带来的不公平情况。
玩家 不得 做以下行为:
- 故意破坏服务器,如卡服/崩服
- 使用超过原版信息的 mod 或 资源包(如小地图/Xray矿透)
- 玩脱了,忘分队/选技能
此外,玩家还需要遵守VMcP协议!使用原版或等价客户端游玩。在需要时公开你所使用的客户端、MOD、资源包。不建议使用原版或Fabric以外的客户端。
对抗分工的角色,在游戏上升期逐渐加入,占了我们技能的绝大部分。然而,它们的效果只在战斗时有效,难以像其它技能一样将增益辐射到全时期,且其效果加强有限,与其它职业相比落于下风,因此我们上调了它们的数值。
我们将暂时停止推出新角色,而是更专注于提升玩家体验。
- 焚风:指南针抢夺附魔由4下调至3。
- 世界生成:钻石生成量降低
- 原本由-64
32钳制到-1632的三角形钻石分布钳制到 -32~32 (-32~16的钻石不会生成); - 1.20.2版本新增的生成于 -64~-8 的钻石现在钳制到 -32~0 (-32~16的钻石不会生成)。
- 原本由-64
- 游戏行进
- 每个玩家在16分钟时获得10个粗铜和5个粗铁,在21分钟时获得3个钻石。
- 底部缩圈时间周期由30秒/格降低至15秒/格。
- 游戏机制
- 剑、斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块互通。
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