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underbeacon's Introduction

信标之下 规则与说明

游戏版本:Season 1 Phase 3 Edition 2(1.3.2)——辅助之光
适配 mc 版本 : 1.20.2
游戏难度:简单(就这还有人PvL/PvZ/PvB失败怎么敢改普通的)

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1.简介

信标之下 (Under Beacon) 是一类生存战争 (Survival War) ,即拟原版生存 PvP。游戏加快了发育速度和游戏进程。玩家开局被限制边长为880左右的正方形区域内(包括主世界和下界),2支队伍出生在中心信标周围。玩家可携带一个小技能,并需要从 0 开始在生存模式发育,随边界收缩逐渐靠近中心,消灭敌队。死亡玩家在40~240秒后可以复活。消灭敌队的队伍获胜。

2.技能

技能列表

比赛开始前,玩家可选一个技能:
主动技能用[]表示,一般手持指南针按[F]("key.swapOffhand")释放;被动技能用{}表示,技能默认不可叠加。
分工职业用()表示。分工职业有:上游走(狩猎)、下游走(探险)、对抗、辅助,上游走一定带有[狩猎],辅助一定带有{辅助}

技能 效果
(下游走)传送 [传送]冷却:120s,立即传送至一名队友身边,为双方提供1s的100%免伤(在3s内衰减),4回复和3s的60%加速。
(狩猎)焚风 移速×1.08。攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。指南针附魔抢夺,并能直接击杀多数怪物。
[焚风狩猎]冷却:5s,烧杀7格内的狩猎目标,包含绝大多数怪物和资源生物,并吸收7.5格内资源。
(下游走)深潜 {水心}获得潮涌能量与海豚的恩惠
(对抗)防御 {岿守}护甲=5+0.8×额外护甲,击退抗性+80%。
(下游走)巽风 [巽风]开始飞行,手持指南针上升(速度显示在CD处),手持其它物品静止,按住[左Shift]下降。主动变为[风息]。
[风息]结束飞行,主动变为[巽风]。
{风神}在空中获得20%免伤。
(对抗)终击 [终击]冷却:30s,降低8格内敌方玩家,或14格内最近敌方玩家<⅕已损生命>,若造成1个击败则冷却降至5s,造成多个击败则无冷却。无效果时无法释放。
(对抗)御守 [御守]冷却:60s,获得15护甲,-16韧性,100%击退抗性,额外护甲×0.5,近战伤害×0.5,攻速×1.5,持续10s。
(对抗)自爆 {自爆}被击败后自爆,造成0~21(越近越高)伤害。
(对抗)闪现 [闪现]冷却:40s,若视线前方8格附近有空间(可能无处落脚),闪现至此处,并获得1s无敌,3s的20%免伤,无效果时无法释放。
(辅助)矿工 {矿工}带有时运I钻石镐。注意:不要把你的镐子丢给队友!
{柱石}击退抗性+80%
{辅助}获得60%免伤,攻速×1.5,护甲×0.6,近战伤害:2+0.3ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。
(狩猎/辅助)花神 [花神]无CD。若主手持小型花,按[F]消耗一朵,给予8格内队友(增益)/敌方(减益)对应迷之炖菜效果。
[撷芳狩猎]冷却:5s,给予7格内狩猎目标5s凋零,每0.5s造成1伤害;破坏14×2×14内花草,并吸取9格内非玩家抛出的物品。
{辅助}获得60%免伤,攻速×1.5,护甲×0.6,近战伤害:2+0.3ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。

3.游戏运行规则

信标增益

在比赛开始时,玩家将会获得 10分钟 (相当于第一个白天)来自信标的信标增益,包括隐身保护,以及(逐渐衰减的)急迫(但无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。

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背景效果

● 气息感知 玩家能感知到20格内的敌方玩家,以发光呈现,蹲下可免于发光。5格内有敌方玩家时,隐身保护会被识破。敌方离开后立即获得隐身保护。

玩家事件

● 玩家死亡 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。

信标失效

10分钟后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。

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背景效果

● 气息感知 随着隐身保护消失,玩家能感知到48格内的敌方玩家(参考了显示玩家名字的最远距离:64格),以发光呈现,蹲下可免于发光。

提示:在这个游戏里,空间十分重要。你可能需要利用装备优势和心理驱赶地方位置。

游戏事件

● 16分钟 边界缩小速度减缓,玩家获得10个粗铜和5个粗铁。
● 21分钟 边界缩小速度减缓,玩家获得3个钻石。
● 25分钟 底部缩圈(15秒/格),至y=16为止。
● 34分钟 施加决战伤害,4/2.5s,盾牌可抵挡10%。

玩家事件

● 玩家死亡 穿着的每件装备有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会产生1个金苹果和3个熟牛排。在40~240秒后复活。

资源类型 钻石块 钻石 铁块 铁锭 铜块 铜锭
最大掉落量 1 10 2 20 4 40

4.游戏机制修改

游戏机制

● 地形 被钳制在了-16~256格内。

● 挖掘

  1. 10分钟后仍然保留了急迫(2倍挖掘速度,无攻速加成),以平衡挖/放方块的时间差。
  2. 剑、斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块互通。
【展开】游戏机制

● 伤害 边界伤害可以受盔甲保护。

修改

战斗修改(喜欢盾斧吗
镐可快速破盾(3次攻击接近击破)
锄可让使用盾的玩家转向约180°,对盾牌有额外伤害。
可对面前4格内的敌方玩家造成1.5伤害,将面前5格内敌方玩家向自己勾回。
锹(若造成伤害)可以让被击中玩家转向6°~24°。

铁、钻石装备合成表额外需要一个低等级装备。

铁剑 钻石 钻石剑 备注
💎 💎 💎 ⬛铁块 ⯁铁锭
🟧 💎 🪓 💎 🟧铜块 🔶铜锭
🟧 🟧 🔶 🗡 💎钻石 🪓铁斧 🗡铁剑

熔炉烧矿物速度增加400%

增加

皮革:可以拆成4个兔子皮。(是原版皮革合成的反向配方)

备注
🟧 📰 🟧铜块 📰纸
🟧 📰 书×1 ⬛皮革/铜块(可混合)
🟧 📰 ⬜兔子皮/铜锭(可混合)
革帽 革胸 革裤 革靴

以下“矿”指铜/铁/金。
花费9倍时间(18s),熔炼粗矿块为矿块。
快速熔炼:
粗矿 煤炭/木炭 粗矿
粗矿 熔炉/高炉 粗矿

🔨锻造 铁/钻石 装备/武器工具 ⬆️锻造模板 🪨原石/深板岩原石 = 升级装备(钻石/合金)

看着很多,实际上游戏里都有配方书

5.游戏行进

记游戏正式开始的时间为 0 :

时间 大致事件
-15s 游戏准备,玩家可以最后调整队伍
-7s 两队玩家进入随机出生点((0,0)周围80格范围,相距最小80)
0 游戏正式开始,玩家获得10分钟逐渐衰减的信标增益
10min 夜幕降临,信标增益、隐身保护消失,开始缩圈(速度逐渐减小)
25min 底部缩圈(15秒/格),至y=16为止
32.5min 缩至16×16
34min 玩家持续受到近战伤害(盾牌可抵挡1/9)

6.约定规则以及要求

玩家 可以 做以下行为:

  • 被击败玩家向队友汇报信息(透视方块也允许)
  • 使用光影/纹理包/资源包(如红石显示),若其不违反规则,即不能获取到从原版客户端屏幕无法获取到的信息。
  • 利用 原版客户端的屏幕上 所能获得的一切信息(如 F3 调试屏幕,部分透视bug)。
  • 协商后,补偿由于服务器卡顿、玩家不均衡带来的不公平情况。

玩家 不得 做以下行为:

  • 故意破坏服务器,如卡服/崩服
  • 使用超过原版信息的 mod 或 资源包(如小地图/Xray矿透)
  • 玩脱了,忘分队/选技能

此外,玩家还需要遵守VMcP协议!使用原版或等价客户端游玩。在需要时公开你所使用的客户端、MOD、资源包。不建议使用原版或Fabric以外的客户端。

7.更新内容

1.3:对抗集体加强,游戏体验优化。

对抗分工的角色,在游戏上升期逐渐加入,占了我们技能的绝大部分。然而,它们的效果只在战斗时有效,难以像其它技能一样将增益辐射到全时期,且其效果加强有限,与其它职业相比落于下风,因此我们上调了它们的数值。

我们将暂时停止推出新角色,而是更专注于提升玩家体验。

1.3.2 更新变动

  1. 焚风:指南针抢夺附魔由4下调至3
  2. 世界生成:钻石生成量降低
    1. 原本由-6432钳制到-1632的三角形钻石分布钳制到 -32~32 (-32~16的钻石不会生成);
    2. 1.20.2版本新增的生成于 -64~-8 的钻石现在钳制到 -32~0 (-32~16的钻石不会生成)。
  3. 游戏行进
    1. 每个玩家在16分钟时获得10个粗铜和5个粗铁,在21分钟时获得3个钻石。
    2. 底部缩圈时间周期由30秒/格降低至15秒/格。
  4. 游戏机制
    1. 剑、斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块互通。

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