Creating a mod for a minecraft server with Java Idea :
- faire une roulette pour les sorts, avec un nombre de slots limité.
- 6 éléments : feu, terre, eau, vent, ténèbres et lumière
- les 4 éléments principaux seront divisés : 2 offensif, 2 défensif.
- création de "scrolls" pour les spells
- définir les différents spells pour chaque élément.
- Ajouter une barre de mana pour les staffs
Résumé conversation du 25/10 :
Faire un "arbre de compétance" (nom temporaire, juste pour se repérer):
- Branche principal = Mage
- Selon le niveau atteint dans la branche "Mage", avancement de l'arbre de compétence
- se sépare en 4 : eau, feu, terre, vent
- une fois un certain niveau atteint, possibilité de choisir un 2e élément
- une fois le deuxième élément choisi -> déblocage des éléments "secondaire"
- les éléments secondaires sont des "alliages" entre les éléments (Exemple : eau + terre = nature)
- les éléments ténèbres et lumière seront disponible après un certain niveau dans "Mage" et dans les 2 éléments choisis
- Après avoir atteint le niveau max sur toutes les branches choisis, et pour obtenir 1 élément non acquis, vous devrez perdre tous vos niveaux (donc à faire 2 fois pour obtenir tous les éléments principaux)
- Fabrication de potions dispos uniquement avec la lumière ou ténèbres : LU -> potion de boost et TE -> potion de malus (donc à lancer)
Système de "Guilde" :
- Les guildes pourront déclarer la guerre à une autre guilde 72 h a l'avance minimum
- les combats de guildes se feront uniquement le samedi
- Une guilde de niveau inférieur a la guilde qui a déclarer la guerre pourra refuser (uniquement si + de X lvl de différence)
- système de LVL pour les guildes avec quêtes (LVL 1 = quêtes ULTRA FACILE / lvl 20 = quêtes ULTRA HARDCORE, mais + d'XP)
Système de "valeur" sur les items
Armures de mage pour chaque élément (sauf secondaire) allant du tier 1 au tier 6 tier 6 équipable et craftable uniquement lorsqu'un joueur atteint le NIVEAU MAX SUR TOUS LES ÉLÉMENTS SA MÈRE