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Home Page: http://zihua.li/2014/11/talk-about-codegame/
🎮 JavaScript AI tank game
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if 我的坦克朝左,then 向左转,完毕,这样我的坦克应该是向下了。但到下一轮获取我的坦克方向的时候还是left。
在主页点击使用github登录后,跳转到http://127.0.0.1:3000/account/github/callback访问出错
逻辑上应该返回被执行时的值
如果说,致胜最多的原因能够显示一个AI的强项
相对的,落败最多的原因能够显示一个AI的弱项
如果两方面都能显示,是不是会更好一些呢?
[email protected] build /home/zp/CodeGame-1.1.0
gulp build
/usr/bin/env: "node": 没有那个文件或目录
npm ERR! Linux 4.8.0-22-generic
npm ERR! argv "/usr/bin/nodejs" "/usr/bin/npm" "run" "build"
npm ERR! node v4.2.6
npm ERR! npm v3.5.2
npm ERR! file sh
npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno ENOENT
npm ERR! syscall spawn
npm ERR! [email protected] build: gulp build
npm ERR! spawn ENOENT
npm ERR!
npm ERR! Failed at the [email protected] build script 'gulp build'.
npm ERR! Make sure you have the latest version of node.js and npm installed.
npm ERR! If you do, this is most likely a problem with the CodeGame package,
npm ERR! not with npm itself.
npm ERR! Tell the author that this fails on your system:
npm ERR! gulp build
npm ERR! You can get information on how to open an issue for this project with:
npm ERR! npm bugs CodeGame
npm ERR! Or if that isn't available, you can get their info via:
npm ERR! npm owner ls CodeGame
npm ERR! There is likely additional logging output above.
npm ERR! Please include the following file with any support request:
npm ERR! /home/zp/CodeGame-1.1.0/npm-debug.log
好几天名次都没有变化……
经过多次调试发现
在编辑器下如果填写对手ID可以模拟对战
但如果对方ID里面有非英文字符的情况下点预览
预览按钮变灰色然后无法显示战斗结果(也没有错误提示)
比如 McFog Wang (中间有空格)
Ctrl + S 储存代码
Ctrl + P 预览
Alt + P 目标对战用户编辑框获取焦点
另外希望储存成功不弹窗,往旁边显示几秒后隐藏挺好,上传失败的话保留错误信息。
类似COC的相应功能,可以增加玩家之间的互动
cp config _sample.json development.json
readme安装步骤写错了吧,应该是
cd config
cp _sample.json development.json
有数据库sql吗 还是只有程序文件
模拟杯赛形式(64进32,32进16),可以减少排行榜的计算量
开局下到[2,7]
转向开炮后,蓝方没能读到红方的子弹
想看自己的AI勾心斗角ˊ_>ˋ
除了前进以外,是否可以有倒车功能(可以比前进慢),在做防弹逃逸和两车相遇时有更多的策略。
例如:
在狭窄通道中迎面遇到子弹的策略:
events.js:141
throw er; // Unhandled 'error' event
^
CssSyntaxError: /home/feng/code/CodeGame/client/css/app.css:1412:20: Missed semicolon
at Input.error (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/input.js:65:21)
at Parser.checkMissedSemicolon (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/parser.js:440:30)
at Parser.decl (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/parser.js:277:18)
at Parser.word (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/parser.js:136:30)
at Parser.loop (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/parser.js:61:26)
at Object.parse [as default] (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/parse.js:21:12)
at new LazyResult (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/lazy-result.js:54:42)
at Processor.process (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/postcss/lib/processor.js:30:16)
at /home/feng/code/CodeGame/node_modules/myth/lib/features.js:131:25
at Rework.use (/home/feng/code/CodeGame/node_modules/rework/index.js:50:3)
地图貌似有BUG... 死亡草原那边怎么获取都有问题 本来是草丛的识别出来是石头...
点击创建我的AI后,进入代码编辑页面,然后直接点预览的话服务器成功发送一个POST包但是浏览器并没有反应,此时预览按钮灰色.public\js中app.js、vs.js红色报错“Cannot invoke an excpression whose type lacks a call signature.”
当一辆坦克被石头弹回,另一辆坦克行驶到弹回后的地方时,两辆坦克会重叠。
运行一天占用内存到 1GB,导致服务崩溃
运行环境 Ubuntu 14.04 , node 0.11+ , 安装了redis 2.4+.
依照在slack里的办法能够用github账户登录,但是里面没地图,地图应该是用数据库储存的。但是请求 /map会给出 'not admin' , 我读了下代码,是在config里要加个login什么的吗?完全不熟悉node。
后来我把isAdmin设置为true,/map可以访问,只能看见编辑size的form还有命名的form,但是编辑地图的图形界面还是看不到。不知道为什么,可能是我只改了isAdmin这一个地方。
BTW: heroku上可以跑这个吗?如果可以的话,可以用多个虚拟机来分担压力吗?每次挑战请求收到的时候分配到某个空闲的虚拟机上运行。不知道这样是不是有用?
你们能想象到大半夜的我刚改完解析引擎,用我的代码随便挑了个人对战,前两次正常,第三次竟然发现结果不一样了。于是忐忑地换了个人,结果也是两轮结果完全不一样。我当时就吓坏了好么。。。结果发现随便挑的两个人都用了 Math.random。
我觉得用 Math.random 对于 AI 来说意义不是很明显,而且每次结果是不确定的,不知道对比赛来说是不是件好事。大家可以讨论一下
现在是代码运行时间最短的玩家获胜,所以很多简单转圈的选手会赢。新规则可能会促使玩家不再消极防守
经常发现与人对战时自己坦克的诡异行为,但是在单人的预览时又无法复现(预览没什么效果,因为逻辑相同,两个坦克完全是镜像)
希望可以用查LOG方式来找到BUG
现在可以选择比配对手了这个不错。
不过建议在旁边加多一个勾选"随机练习对手"的选项。
这样开着5倍速可以快速测试自己的算法?(不知道会不会大大增加服务器负担)
就从
top100
里面随机就好~
不加也没所谓,就是懒得去排行榜找人来训练了而已
提供一个功能随机从数据库取一个 AI 和你对战,不算分的。
这样可以避免针对某个玩家人调整自己的 AI
现在是使用 CSS Animation 实现的动画,简单但是效果在 Safari 或一些浏览器上效果不好。考虑使用 Canvas 重写。
因为在对称的地图与自己对战的情况下,两个坦克的行为都是一样的,往往不能调试出什么东西
所以希望加入以下功能:
不填写调试对象的情况下进入单步调试
模式
玩家通过键盘控制敌人可以更好的形成我们需要调试的对战状态
而且可以尽可能的测试一些在实际对战中可能出现的任何情况
玩家可以手动的调戏自己的AI,从而找出自己AI的不足(严肃
大家可以讨论一下,因为我自己是挺想有这样的调试方法,不知道实现起来会不会很困难。
现在只有一个地图,很容易写出针对的算法。比赛时应该使用专用且保密(或随机)的比赛地图
目前的榜单上, 很多人的名字前的序号和自己的主页显示的不一样。
原因是没有第五名,直接从第四到第六。是第五名注销了吗?
更新:不仅没有第五名,整个榜单一共少了大概八个名次,第一百显示的是一百零八。
http://codegame.org/chairuosen/vs/icreeperi
我与这位仁兄对战录像第一步就结束,对方赢,原因对手代码超时。
坦克一步未走。如果是我代码问题应该与其他人对战均会复现,但是与其他人对战没有复现。
一个建议,草丛中移动一个需要两帧时间,有如下好处:
“这些需要改进的敌方就交给大家来做了,加油!”
具体做法是,每当有人吃到一个星星,游戏的结束时间就增加N帧(个人觉得20帧挺适合的)
如果双方都比较积极的话,游戏过程会更激烈
有些时候漫无目的的一步一炮也能干掉算法高明的对手。。。
一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐
rt
玩家: 0 [帧数: 4 执行时间: 21ms] Script execution timed out.editor.js:1 o.print
不知道是我的代码问题还是什么问题,报告o.print出错
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