以前也翻译过一些webgl相关的文章,最近准备重新开始复习一下webgl技术,在这里再把文章重新翻译整理一遍。
注:文章译自 http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正。
- 一,浏览器的准备 最终更新日:2023年11月25日
- 二,开始WebGL之前,先了解一下canvas 最终更新日:2023年11月25日
- 三,3D绘图的基础知识 最终更新日:2023年11月25日
- 四,渲染准备 最终更新日:2023年12月3日
- 五,矩阵的基础知识 最终更新日:2023年12月10日
- 六,顶点和多边形 最终更新日:2023年12月16日
- 七,context的初始化 最终更新日:2023年12月23日
- 八,着色器的说明和基础 最终更新日:2023年12月28日
- 九,顶点缓存的基础 最终更新日:2023年1月7日
- 十,矩阵计算和外部库 最终更新日:2023年1月8日
- 十一,着色器的编译和连接 最终更新日:2023年1月13日
- 十二,模型数据和顶点属性 最终更新日:2023年1月14日
- 十三,minMatrix.js和坐标变换矩阵 最终更新日:2023年1月20日
- 十四,绘制多边形 最终更新日:2023年1月28日
- 十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定) 最终更新日:2023年2月3日
- 十六,绘制多个模型 最终更新日:2023年2月10日
- 十七,递归处理和移动・旋转・缩放 最终更新日:2023年2月17日
- 十八,利用索引缓存来绘图 最终更新日:2023年2月24日
- 十九,遮挡剔除和深度测试 最终更新日:2023年3月2日
- 二十,绘制立体模型(圆环体) 最终更新日:2023年3月9日