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Plateforme de jeu pour table tactile .NET
EduFun ====== Prototype de plateforme de jeu pour table tactile .NET. Prototype fonctionnel mais inachevé. Réalisé par MARLIN Luke, MEYER Léonard, ZEHREN Mickaël, RODIER Kevin, BAUER Maxime. Projet fil rouge Exia.Cesi. Matériels ====== Projecteur NEC Kinect for Windows Plaque de verre Papier calque Introduction ====== La plus grande force d’EduFun est sans doute de pouvoir intégrer des jeux d’autres développeurs. Cela permet un ajout plus simple des jeux tant qu’ils se conforment au modèle EduFun. Cette intégration est prise en charge par le Microsoft Extensibility Framework, qui nous permet de découvrir des jeux au runtime. MEF n’est pas qu’un simple framework d’ IoC (Inversion de contrôle) bien qu’il propose des fonctionnalités similaires comme l’injection de dépendance (comme le fait aussi StuctureMap ou Unity). MEF met surtout en évidence la découverte de composant et permet à une application de se composer par elle-même et cela à l’exécution. Le développeur devra donc implémenter une interface avec ses méthodes pour faire en sorte de communiquer avec EduFun. De plus il est important que votre jeu réponde aux évènements Touch WPF de Windows car EduFun utilise sa propre bibliothèque Kinect. Cette dernière détecte les points de pressions sur la table en utilisant la profondeur afin lancer des évènements qui lanceront eux même les Touch WPF. Cela permet au développeur de ne pas se soucier de nos évènements. Implémentation d’un jeu EduFun ====== La première chose à faire lors de la création d’un jeu EduFun est de créer une classe « module » qui fera le pont entre votre application et EduFun. Pour se faire il est vital de créer en premier lieu une fenêtre qui contiendra votre jeu à proprement parler. L’interface graphique de votre jeu sera en fait réalisée en tant que UserControl. La fenêtre quant à elle contiendra donc votre UserControl et proposera une méthode permettant de le retourner en tant qu’UIElement. Une fois cette première étape faite il faut créer la classe « module ». Cette dernière implémentera l’interface IGame fourni par l’API EduFun. Étant donné que nous utilisons MEF, il est nécessaire d’annoter cette classe avec un attribut [Export(typeof(IGame))] qui nous permettra ainsi d’importer votre jeu au sein d’EduFun.
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