Logs
###v1.3.3 () 2016.10.02
- 九宫格右上角增加战术少女本身提供的光环图。
- 修正爆破榴弹/杀伤榴弹不受好感度影响的bug。
- 修正G3的光环指向。
- 修正布伦的伤害值。
- 修正修改枪娘位置可能导致原光环不变的bug。
###v1.3.2 (国庆/约会大作战版) 2016.09.27
- 好感度计算器增加对约会大作战活动(好感UP)的支持。
- 增加国庆新枪数据。
- 提高了“M1918”专属装备“Titan火控芯片”的数值浮动下限。
- 将机枪每发子弹时间从0.33s修正为0.4s。
###v1.3.1 (好感度计算器版)2016.09.26
- 修正烟雾弹对命中的减值bug。
- 修正夜战地图的经验值。
- 修改好感度计算逻辑。
- 增加专属装备的常值。
###v1.3.0 (\结婚~/版)2016.09.19
- 增加好感度加成计算。点击每一个框里的心会有相应的变化。
- 练级计算器里增加好感度计算器。(测试,可能会有问题。)
- 因敌方伤害默认值导致了一些肉度争议,所以将默认值重新设为1。
- 同时在敌方数据增加了小怪的伤害值范围,可供参考。
- 修正FNP-9的光环加成。
- 重写了可用装备方法,直观的好处是下一条可以实现:
- 将金色装备分为顶配(满值)与常值(见得多了的)两种可供选择。
- 提供春田、M1918、ST AR-15的专属装备可供选择(顶配,出的多了再考虑常值)。
- 修正一些情况下练级计算器无响应的问题。
- 修正其他小bug。
###v1.2.9 (天台的风好喧嚣啊版)2016.09.16
- 增加G36C的数据。
###v1.2.8 (军训为什么要下雨版)2016.09.01
- 修改同种技能加成逻辑为乘,之前为加。
- 修改部分炮狙的技能说明。
- 修改肉度计算逻辑,增加铁血伤害输入框。公式见About。(测试)
- 对敌伤害减少的技能如今可用。
- 丰富一战消耗计算逻辑,现在对应等级扩编。(有趣之处见About)
###v1.2.7 (吃瓜看军训版)2016.08.30
- 增加开学季新枪数据。
- 修正练级计算器可能的bug。
- 修改瞄准技能在穿甲不足时的技能伤害。
- 带穿甲的战术少女在打0护甲铁血时获得+2伤害。
###v1.2.6 (练级计算器修订版) 2016.08.27
- 修正M4A1、G36的光环加成。
- 修正T4外骨骼减伤害为-6。
- 修正练级计算器0-4基础经验为500。
- 修正练级计算器对MVP+队长经验值计算的错误。
###v1.2.5 (练级计算器版) 2016.08.25
- 修正AK-47的光环指向。
- 增加功能:计算练级所需战斗次数。点击右下角的按钮使用该功能。
- 更新SUPER SASS Q版图。
###v1.2.4(SUPER♀ASS版) 2016.08.24
- 修正Ots-12的光环指向。
- 更新维尔德的光环指向。
- 增加SUPER SASS的数据。
- 增加 IOP X系列外骨骼的数据。
###v1.2.3(Re:夏活穿甲修订版) 2016.08.18
- 修正AS VAL的光环指向。
- 修正ARX-160的光环指向。(真)
- 继续修改护甲值相关计算逻辑。
###v1.2.2(夏活穿甲修订版) 2016.08.15
- 修改护甲值相关的计算逻辑。(在夏活相关查看。)
###v1.2.1(夏活修订版) 2016.08.13
- 修正PPSH-41属性值不正确的问题。
- 修正AR小队(除M4A1)装备无法正常计算的问题。
- 修正燃烧弹半径技能说明。
- 修正更新信息提示可能会出现的非预期提示。
- 根据目前造出装备浮动值情况,修改装备加成从满值到平均值。
###v1.2(夏活版) 2016.07.25
- 修正小键盘2号位有时不受3号位光环加成的bug。
- 修改枪种颜色。
- 更正部分机枪的技能持续时间。
- 增加新枪的数据。
- 增加装备系统。鼠标移到选中的装备上可查看其加成值。装备属性说均为该星级浮动最好的值。
- 增加护甲值及其逻辑。
- 对应夏活提供相应逻辑和说明(并没有)。
###v1.1(圣建大胜利版(flag)) 2016.07.17
- 现在鼠标移到枪娘图片上会显示该枪娘当前受到的光环加成。
- 修改UI,看起来高大上了一点(滑稽)。
- 修复连续开关技能导致重复叠加buff的bug。
- 更正部分机枪的技能持续时间。
- 更正伤害指数不计算增加的光环暴击的错误。
- 修改初始化时枪娘等级为100,技能等级为10。
- 更正G36、SV-98光环指向。
###v1.0.7(全年龄版(雾)) 2016.07.14
- 采用了新的计算逻辑。现在已经可以填写1-100任意枪娘等级了。得出的数据是该等级强化完全的值。
- 采用了新的计算逻辑。现在已经可以填写1-10任意技能等级了。
- 手榴弹和射击的伤害均为基础伤害×倍数。
- 更正FNC与FAMAS的光环指向、MP5的光环加成、UMP45与索米的光环影响格。
###v1.0.6(再也没见过雪球版) 2016.07.13
- 添加敌方数据,可以参考敌方数据填敌方闪避和命中了。
- 修改敌方回避命中初值。
- 更正属性计算结果为整形。
- 更正技能发动率的计算逻辑为乘法,之前为加法。
- 更正李恩菲尔德光环无效的问题。
- 现在已经可以在部署枪娘的时候搜索名字了。填入名字前缀自动补全。
- 在使用过程中请保证枪娘名字的准确性,否则计算时不会响应。
- 再提一次:机枪在受到技能的时候在一轮之后输出大于实际。(不多)
- 这与软件计算秒伤的算法逻辑冲突。目前没有解决方案,请注意。
###v1.0.5(机枪加强版) 2016.07.12
- 增加机枪输出时间slider及其相关逻辑。
- 更正部分上一版的bug。
- 现在部署相同的枪娘会移动该枪娘的位置。
- 现在机枪上技能会导致全局都会收到技能加值,
- 这将导致机枪在一轮之后输出大于实际。 ←目前还没想好怎么修改
- 稍稍的改了一下界面。
- 修改技能buff与光环buff叠加计算逻辑为乘法,之前为加法。
###v1.0.4(技能测试版) 2016.07.10
- 增加谢尔久科夫的数据。
- 录入技能数据。
- 技能逻辑上线。
- 增加一战消耗计算。
- 增加每个枪娘的Q版图。(谢尔久科夫暂无)
- 现在可以缩放窗口了。
- 修改界面。
###v1.0.3(稳定版) 2016.07.09
- 重写光环计算逻辑。现在可以自由的修改队伍了。
- 缩小界面大小。
- 修正AR小队和UMP45的光环。
- 增加副T相关。
- 现在ComboBox改为空有个bug,并不想在最近修。
###v1.0.2 2016.07.08
- 增加重置按钮。
- 部分枪娘改为中文名。
- 更正索米buff,更正部分枪娘名称。
- 更改光环计算逻辑,如果光环过多,还是有bug。
- 增加"血量"栏。
###v1.0.1 2016.07.08
- 得到demo,导入数据。
###v1.0.0 2016.07.06
- 开始项目。