Git Product home page Git Product logo

practica_poo's Introduction

Práctica - Progamación Orientada a Objetos

Índice

Clase y Objeto

Clase: la receta que se debe seguir para construir un objeto. Nos perminte definir las caracteristicas del objeto y todo lo referencie a éste.

#Ejemlo de clase
class Celular():
    #Atributos estáticos
    marca = "Samsung"
    camara = "48mp"
    color = "Negro"

Objeto: Es una instancia de la clase, puedo crear cualquier cantidad. En en el ejemplo sería un celular con las 3 características dadas definidas.

Instanciar: crear una objeto.

#Ejemlo de clase
celular1 = Celular() # instamciar o crear una instacion de la clase.
print(celular1.marca) # muestro la propiedad marca del objeto celular1

Atributos: Son las propiedades o características de los objetos.

#Ejemlo nuevo con atributos instanciables, no estáticos
class Celular():
    #método especial (constructor), self hace referencia a si mismo.
    def __init__(self, Marca, Camara, Color):  
        self.marca = Marca     
        self.camara = Camara 
        self.color = Color

celular1 = Celular("Applet","45mp", "Gris") #Instanciar objeto  

# Marca,camara,color son los atributos de la clase   
# Marca,Camara,Color son los valores que se pasan al instanciar el objeto 

Métodos: Son acciones de los objetos, es una función dentro de una clase.

#Ejemplo nuevo con atributos instanciables, no estáticos
class Celular():
    def __init__(self, Marca, Camara, Color): #método constructor, self hace referencia a si mismo.
        self.marca = Marca  
        self.camara = Camara 
        self.color = Color
#Método llamar
   def llamar(self):
       print(f"Esta hacieno una llamada desde:{self.modelo}")

celular1 = Celular("Applet","45mp", "Gris") #Instanciar objeto 

#Aplicar el metodo al objeto
modelo1.llamar()    


Volver al Índice

Herencia

Permite tener a la clase hija acceder a todos los métodos y tener los atributos de la clase padre. La herencia nos permite ahorrar códígo, al utilizar clases padre. Es como usar una receta base a la cual al final de la preparación se le agrega otro ingrediente, cambiando el nombre de la receta original. Ejemplo: A partir de galleta, se puede crear galleta con chispas de chocolate y galletas con frutos secos,sólo agrepando un ingrediente más ingrediente.

#Ejemplo: Herencia
class Persona:
    def __init__(self, nombre,edad,nacionalidad):
        self.nombre = nombre
        self.edad = edad
        self.nacionalidad = nacionalidad

#La clase trabajador, está heredando todos 
#los atributos de la clase Persona
class Trabajador(Persona):
    pass

#Se puede instanciar la clase Trabajador, 
#con los atributos de la clase Persona
jose = Trabajador("José",25,"Peruano")

#Se pueden llamar los atributos
jose.edad

Herencia Simple

Cuando una clase hija hereda de una única clase padre

#Ejemplo: Herencia Simple
class Persona:
    def __init__(self, nombre,edad,nacionalidad):
        self.nombre = nombre
        self.edad = edad
        self.nacionalidad = nacionalidad

    def hablar(self):
          return "La persona habla"    

#La clase trabajador, está heredando el atributo nombre y edad
class Trabajador(Persona):
      def __init__(self,nombre,edad,nacionalidad, puesto,salario):
          #super nos permnite heredar sin nombrar al padre
          super().__init__(nombre,edad,nacionalidad)
          self.puesto=puesto
          self.salario=salario

      #reescribe el metodo habar heredado    
      def hablar(self):
          return "La persona habla cuando quiere"     


trabajador1 = Trabajador("Pedro",25,"chilena","Psicólogo",2500)               
trabajador1.hablar()           

Persona es la clase padre de Trabajador o es la superclase de la clase Trabajador. Trabajador es la clase hija de Persona o es la subclase de la clase Persona.

Nota: super() nos perminte llamar al método padre, sin nombrarlo y tambien nos permite entrar a métodos de la clase padre, aún si el método está reescrito en la clase hija.
Volver al Índice

Herencia Gerárquica

Cuando varias clases tienen una única clase padre. Es como la herencia simple pero agregando más subclases o clases hijas.

Herencia Multiple

#Clase padre 1
class Persona:
    def __init__(self, nombre,edad,nacionalidad):
        self.nombre = nombre
        self.edad = edad
        self.nacionalidad = nacionalidad

    def hablar(self):
        return "La persona puede hablar"    
#Clase padre 2   
class Artista():
    def __init__(self, habilidad):
        self.habilidad = habilidad

    def mostrar_habilidad(self):
        return f"Mi habilidad es: {self.habilidad}, clase padre"
    
#Clase hija     
class PersonaArtista(Persona,Artista):
    def __init__(self,nombre,edad,nacionalidad,habilidad,tipoartista):
       #no se puede usar super porque hay 2 clases padre
       Persona.__init__(self,nombre,edad,nacionalidad)    
       Artista.__init__(self,habilidad)
       self.tipoartista=tipoartista

    def hablar(self):
        return "La persona puede hablar, método reescrito"
    
    def mostrar_habilidad(self):
        return f"Mi habilidad es: {self.habilidad}, clase hija"
    
    #super permite ir sobre el metodo mostrar_padre
    def presentarse_padre(self):
        return super().mostrar_habilidad()
    
    #self muestra el metodo modificado de la clase hija
    def presentarse_hija(self):
        return self.mostrar_habilidad()
 
persona = PersonaArtista("Juan",25,"Boliviana","Pintar","Callejero")   

print(persona.presentarse_padre())
#>Mi habilidad es: Pintar, clase padre

print(persona.presentarse_hija())
#>Mi habilidad es: Pintar, clase hija


Volver al Índice

MRO - Método de Resolución de Orden

Hace referencia a cómo se buscan los métodos y los atributos en las clases. Da el orden de cuales son los métodos y atributos que heredad las clases hijas de las clases padres.

Nota: print( clase.mro() ) -> muestra los caminos de herencia de clase.

#Ejemplo MRO 1
# Jugando con este ejemplo se puede ver como python 
#gestiona la herencia entre varios niveles de clses
class A():
    def hablar(self):
        return "Habla desde A"
    
class B():
    def hablar(self):
        return "Habla desde B"   

class C(A):
    pass
    # def hablar(self):
    #     return "Habla desde C"     
    
class D(B):
    def hablar(self):
        return "Habla desde D"

class E(C,D):
    pass
    # def hablar(self):
    #     return "Habla desde E"    

objeto = E()
print(objeto.hablar())  
#>'Habla desde A'

print(E.mro())  
#>[<class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]    

Primero se busca e método en E, al no encontrarlo pasa a C, porque E hereda primero de C y luego de D, luego sigue buscando la rama de c, hasta encontrarla en A. Si no lo encotrara en A, seguiria a D hasta buscan en B.


Volver al Índice

#Ejemplo MRO 2
class A():
    def hablar(self):
        return "Habla desde A"
    
class B():
    def hablar(self):
        return "Habla desde B"   

class C(A,B):
    pass
    # def hablar(self):
    #     return "Habla desde C"     
    
class D(B):
    pass
    # def hablar(self):
    #     return "Habla desde D"

class E(D,C):
    pass
    # def hablar(self):
    #     return "Habla desde E"    

objeto = E()
print(objeto.hablar())  
#>'Habla desde A'

print(E.mro())  
#>[<class '__main__.E'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]

Primero se busca el método en E, Luego debería buscar primero en D y luego en C, pero al tener como herencia comun B, para D y C, primero busca en C y luego en A, si no consigue el método ya busca en B.
Volver al Índice

Polimorfismo

Generar resultados diferentes a partir de un mismo método. Al aplicar un mismo método a diferentes objetos se consigue respuestas distintas. Por ejemplo el metodo hacer_sonido aplicado a un perro sería "guau" y aplicado a una vaca sería "muuu".

Paramétrico

#Ejemplo polimorfismo paramétrico
class Perro():
    def sonido(self):
        return "Guau"
    
class Gato():
    def sonido(self):
        return "Miau"    
    
gato=Gato()
perro=Perro()

#Usando el mismo metodo obtengo dirente sonido
print(perro.sonido())
#>Guau
print(gato.sonido())
#>Miau

#Usando la misma funcion obtengo dirente sonido
#polimorfismo parametrico
def hacer_sonido(animal):
    print(animal.sonido())

hacer_sonido(gato)
#>Miau

hacer_sonido(perro)
#>Guau

Estos ejemplos sirven en python por ser de tipado dinámico, pero en otro lenguajes, se debe utilizar la herencia para llevarlos acabo.


Volver al Índice

Herencia o Subclases

#Ejemplo polimorfismo de herencia
class Animal():
    def sonido(self):
        pass

class Perro(Animal):
    def sonido(self):
        return "Guau"
    
class Gato(Animal):
    def sonido(self):
        return "Miau"    
    
gato=Gato()
perro=Perro()

#Usando el mismo metodo obtengo dirente sonido
print(perro.sonido())
#>Guau
print(gato.sonido())
#>Miau

Existen más tipos de polimorfismo baso el mismo principio.


Volver al Índice

Encapsulamiento

Se utiliza para hacer inaccesible ciertos métodos y atributos para protegerlos. Sólo se pueden acceder bajo determinadas normas predefinidas dentro de la clase.

class Usuario():
    def __init__(self):
      self.nombre = "Matias"
      #Al colocar __ no me deja acceder al atributo de manera normal.
      #es como si no exitiese.
      self.__contraseña = 1234

usuario=Usuario()     
usuario.nombre
#>'Matias'

usuario.__contraseña
#>AttributeError  

Exiten los métodos setter, getter y deleter que permiten agregar, modificar o borrar un atributo privado a traves del uso de los decoradores.

Getter - Setter - Deleter

class Persona:
    def __init__(self, nombre, edad):
        self.__nombre = nombre
        self.__edad = edad

    # Getter
    @property
    def nombre(self):
        return self.__nombre

    @property
    def edad(self):
        return self.__edad

    # Setter
    @nombre.setter
    def nombre(self, nuevo_nombre):
        self.__nombre = nuevo_nombre

    @edad.setter
    def edad(self, nueva_edad):
        self._edad = nueva_edad

    # Deleter
    @nombre.deleter
    def nombre(self):
        del self.__nombre

    @edad.deleter
    def edad(self):
        del self.__edad

# Crear un objeto de la clase Persona
persona1 = Persona("Juan", 30)

# Obtener valores usando los getters
print("Nombre:", persona1.nombre)
#>Nombre: Juan
print("Edad:", persona1.edad)
#>Edad: 30

# Cambiar valores usando los setters
persona1.nombre = "Pedro"
persona1.edad = 35

print("Nuevo nombre:", persona1.nombre)
#>Nuevo nombre: Pedro

print("Nueva edad:", persona1.edad)
#>Nueva edad: 35

# Eliminar atributos usando los deleter
del persona1.nombre
del persona1.edad

# Esto provocará un error porque hemos eliminado los atributos
print("Nombre:", persona1.nombre)

Métodos Especiales

Son métodos predefinidos en Python que tienen un doble guion bajo al principio y al final de sus nombres. Estos métodos especiales son invocados automáticamente por el intérprete en circunstancias específicas.

Autor

practica_poo's People

Contributors

jrguignan avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.