Во всех вариантах должна быть предусмотрена возможность управления областью просмотра(параметрами камеры). В идеале с помощью мыши и дополнительно с помощью клавиатуры. В простом случае будет достаточно соответствующего UI. Также, вероятно, стоит добавить вывод координатных осей, для ориентирования. Основные объекты задачи должны быть вынесены в классы (модели). Для рисования примитивов можно использовать возможности graphics'а. Нельзя использовать готовые инструменты, например, возможности graphics'а по повороту, масштабированию или перемещению экранной системы координат. При разработке программы использовать подходы и архитектуру, рассмотренные на занятиях (классы и интерфейсы Screen, Camera, Model, Scene, Vector*, Matrix* и др.). Около каждой задачи указана ориентировочная сложность задачи. В целом, это число равно оценке при приемлемой реализации задачи.
Написать программу построения тени от платонова тела, освещенного точечным источником. Пользователь выбирает, какое именно платоново тело использовать, местоположение точечного источника света (просто точка в пространстве) и плоскость, на которой выводить тень (параметры A, B, C и D из канонического уравнения). Платоновы тела должны быть реализованы в виде отдельных классов, унаследованных от интерфейса IModel. Возможно, было бы удобно использовать один из порождающих паттернов проектирования для создания выбранного платонового тела.