个人开发布料模拟,目前已开发功能
- 粒子(布料)顶点系统的安装,主要采取了在布料(PLANE)上均匀弥补的添加骨骼
- 弹簧系统
- 布料顶点的预测和弹簧系统的模拟
- 离散型碰撞检测,就是与SphereCollider, BoxCollider和CapsuleCollider的碰撞检测和碰撞相应
- 布料自相交(可检测出自相交,但碰撞相应出现问题,目前正在修改)
- CCD(连续碰撞检测)
- 布料撕坏
- GPU版本
将要种草的功能
创建渲染管线渲染布料
关于参考资料和思维过程,详情点击右侧链接:https://docs.qq.com/mind/DS3piWk9Tc096a3hX 对我个人经历感兴趣的话,请参考右侧链接:https://jiangbaige1999.github.io/JiangBaige.github.io/