Git Product home page Git Product logo

webbutveckling-1-flex-studentfiles's People

Contributors

itpastorn avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

webbutveckling-1-flex-studentfiles's Issues

Klassnamnen foo och bar är kvar i texten i avsnitt 4.2

Hat tip: Jan Zetterqvist

I en errata-fil har jag sett att du i avsnitt 4.2 korrigerat klassnamnen
till ”learn” och ”easy”, men i den efterföljande diskussionen dyker
(fortfarande?) klassnamnen ”foo” och ”bar” upp. Stycket är teoretiskt
svårt, vilket förklarar att du noggrant vill gå igenom detta. Olyckligt
därför med ”foo” och ”bar” just här. (Och när du skriver ”Testa att byta
plats…” så undrar man om du syftar på css-koden eller html-koden.)

Uppdatera index

JZ:

Index i Upplaga 2 tycks inte vara uppdaterad alls (begreppet flex
finns t ex inte med!). Det ser faktiskt ut som om det helt enkelt är
upplaga 1-index som i hastigheten bara förts över till upplaga 2 (gissar
att den i normalfallet uppdateras ”automatiskt”, förutsatt att man
placerat alla indexankare osv på rätta ställen i den löpande texten).

12.2 Menyer

På sidan 194 av 2:a upplagen säger det att menyer kommer att diskuteras i 12.2 Menyer. Men det finns inget 12.2 Menyer.

learn vs. easy

Hej!
En fråga angående dokumentet "Några stycken + CSS", sidan 67 i Läroboken :
In boken står det:

	<p class="learn easy" id="a">
		Lorem ipsum dolor sit amet.
	</p>
	<p class="learn" id="b">
		Lorem ipsum dolor sit amet.
	</p>
	<p id="c">
		Lorem ipsum dolor sit amet.
	</p>

Skulle inte selektorn på andra stycke vara "easy"?


Tack på förhand!

Glöm inte Basecamp

I avsnitt 2.3.8 nämns Trello och RealtimeBoard (år det rättstavat). Lägg till Basecamp.

Förklara läxhjälp-symbolerna redan i kapitel 5

Hat tip: jan Zetterqvist

De fyra små läxhjälp-symbolerna (&#x3020 osv) finns på
/bilderna/ redan i kap 5 MEN får sin förklaring först i /kap 11.3.4
”HTML i menyn”/ (det är här nav-koden presenteras). Man blir lite
konfunderad i kapitel 5 …

Läxhjälpen Kap 11 - Saknar css-kod

När man följt kapitel 11 för uppgift 11C så ser inte sidan komplett ut. Ignorera outlines.
Det nämns angående att header och footer ska vara 100% bredd, men ingen instruktion som visar processen för när man bör göra det. Samt att den första delen för .subpage saknas helt.

Det kan man fixa genom att lägga till följande i css filen:

.subpage {
  display: -webkit-box;
  display: -ms-flexbox;
  display: flex;
  -ms-flex-wrap: wrap;
      flex-wrap: wrap;
}
.subpage header, .subpage footer {
  -webkit-box-flex: 0;
      -ms-flex: 0 0 100%;
          flex: 0 0 100%;
}

Bort med dubbla "som" i samma mening

14.3

  • ECMAScript kan användas för program att köra i terminalen, _som_ jag rekommenderar att du gör med Gulp, som också bygger på Node.js.
  • ECMAScript kan användas för program att köra i terminalen, _vilket_ jag rekommenderar att du gör med Gulp, som också bygger på Node.js.

Fel värde i deklarationen

I Läroboken, andra upplagan, avsnitt 10.1: Första gröna tipsrutan säger ...så använd deklarationen: visibility: invisible. Det bör stå: ...så använd deklarationen: visibility: hidden.
Med vänlig hälsning
Niklas Engvall

Uppgift 4F har 4E i bilden

Gamla upplagans numrering.

Sidan 48 i nya arbetsboken.

Också fel i texten: kap-4-f .css (Ta bort mellanslag)

1.9.8 Code Academy, s.36

Titel: Code Academy --> Codecademy
Kurs: Make A Website --> How to Make a Website with NameCheap

När Codecademy släpptes 2011 var det mesta gratis. Nu är de flesta resurserna bakom en betalvägg med ständiga uppmaningar att betala ca 200 kr/mån för att få tillgång till mer material. Förslag: Ta bort tips eftersom det är svårt att jobba systematiskt med materialet i en undervisningsgrupp.

Smartare sidfot

JZ:

Rakt igenom hela boken är alla sidhuvuden
identiska och alla sidfötter identiska (förutom sidnumret givetvis).
Personligen skulle jag gärna se ”heading 2-nummer” följt av ”heading
2-text” /överst på alla sidor/, för att göra det hela lite mer
”lättbläddrat”. Du har faktiskt genomgående väldigt många hänvisningar
både framåt och bakåt i texten (se t ex sid 190, men en hänvisning
framåt till avsnitt 12.3 och strax därefter en hänvisning bakåt till
avsnitt 4.5.10). Gissar att detta är ofrånkomligt med tanke på hur
”invävda” kursens olika moment är i varandra, men just därför är det
viktigt att snabbt kunna hitta önskad sida i boken.

Stryk onödigt att

Eftersom den är nedbantad rekommenderar jag att du att installerar en fullversion

(Installation på Mac OS X)

Ordning på flexbox-länkarna

Hat tip: JZ.

Du har (minst) tre länktips angående flex. Jag tycker de borde
presenteras i följande ordning:

· Först: Flexboxin5.com – ”interactive tour of flexbox in five
minutes”; förträfflig genomgång (tar dock lite mer än fem minuter!).

· Därefter: Flexboxfroggy.com – inte så dum!

· Sist eller inte alls: //the-echoplex.net/flexyboxes – du
presenterar denna länk redan i kapitel 5; man blir då nyfiken, men
faktiskt inte så mycket klokare. Bättre att redan här hänvisa till
Flexboxin5.com, tycker jag.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.