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fact-checking-ojogo's Introduction

Fact-checking O Jogo

Você é um estagiário de jornalismo chamado para uma agência de Fact-checking e precisa checar se as informações recebidas são verdadeiras ou falsas.

🔎 https://marciano.itch.io/fact-checking


Sobre o projeto

Fact-checking O Jogo é um newsgame que reúne informação através de jogo. O objetivo é mostrar como funciona uma agência de fact-checking e quais as etapas de checagem que um jornalista precisa passar para levar a informação verdadeira, respeitando os prazos estabelecidos.

Processo produtivo

A ideia do projeto foi usar como referência neste processo de construção do newsgame o jogo 'Where in the World Is Carmen Sandiego', adaptado no Brasil de “Onde está Carmen Sandiego?”, que surgiu na década de 80 e é considerado um jogo educativo devido ao seu enredo que testa conhecimentos gerais, vai além de uma dinâmica de perguntas e respostas.

Interface visual

A interface visual adotada em Fact-checking O Jogo consiste em elementos gráficos básicos, um design simples que possibilita uma comunicação harmoniosa e esteticamente agradável. Foi determinado cor preta como universal e detalhes em vermelho que remeteriam ao jogo referencial Where in the World Is Carmen Sandiego? Além do acréscimo de tons de cinza, amarelo e verde que fazem referência às cores simbólicas do Brasil. Entretanto, a mescla de cores foi cuidadosamente pensada para que uma cor não sobrepusesse a outra.

O menu inicial (Figura 01), tornou-se a capa de entrada. Apresentamos o logotipo e acrescentamos o botão Iniciar, o botão Instruções (para a página de explicação de percurso), o botão Sobre (para a página com dados da equipe do projeto), e um ícone gráfico em forma de lupa para o jogador ter rápida acessibilidade ao site criado do projeto.

Além do jogador protagonista, o/a estagiário/a de jornalismo, são incluídos na narrativa, a chefe Maria, responsável pela agência de fact-checking, e outros seis personagens que aparecem ao longo do caminho, apresentando “obstáculos” ou oferecendo dicas no jogo.

Estes aparecem em cena por silhuetas do corpo humano que variam a cada pessoa, assim não foi necessário destacar características identitárias na concepção do projeto, apenas são detectados por fazerem parte de um ambiente político: assessores, bibliotecário/a, deputada/o, senador/a, cientista política/o e professor/a.

Outros Screens

Técnicas e ferramentas utilizadas

  • Construct 3
  • Corel Draw X7

Equipe de produção

  • Conteúdo: Ana Carla Pimenta, Manoela Bonaldo e Thuane Oliveira
  • Design e artes: Yanne Roberto
  • Desenvolvimento do site: Ana Carla Pimenta
  • Programação: César Rosati

Orientação

  • profª Dra. Rita Paulino e o doutorando Carlos Marciano (estágio docência).
Fontes da Pesquisa
  • Agência Aos Fatos, Agência Lupa, International Fact-Checking Network , Tribunal Superior Eleitoral e Unesco.

Site: https://factcheckingojogo.wordpress.com/

2º semestre de 2018.

Universidade Federal de Santa Catarina

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