Jeu d’échecs: Il s’agit dans ce projet de réaliser un jeu d’échecs permettant à un joueur humain d’affronter l’ordinateur. Ce dernier utilisera un algorithme de type min-max permettant de choisir le ≪ meilleur coup ≫. Dans un deuxième temps, une fois le programme en place, on pourra s’intéresser au développement d’une interface graphique.
Notice d’utilisation: Pour lancer le jeu d’échec, il suffit de compiler le main.cpp (il inclut tous les .h associées au sujet). Ensuite vous verrez une sortie terminal demandant la couleur que vous souhaitez jouer. Il faudra entrer le mot Blanc pour jouer les blancs et Noir pour jouer les noirs. Ensuite, lorsqu’il faudra déplacer les pièces, les entrées suivantes sont attendues : lettre entre a et h pour la colonne dans laquelle se trouve la pièce à déplacer, entier entre 1 et 8 pour la ligne, puis la même chose pour indiquer la pièce où se trouvera la pièce.
Exemple :
• e
• 2
• e
• 4