hosokawa9360 / 06_particle2dx_js Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWparticle2dxでエフェクトを作る演習
particle2dxでエフェクトを作る演習
CPU負荷が大きいので観察したら、コメントアウトか消すこと。
//プリセットのParticleFireを使ってみる CPU負荷が大きいぞ!
var fireParticle = new cc.ParticleFire();
fireParticle.setPosition(size.width/2,size.height/4);
this.addChild(fireParticle,20);
// fireParticle.setTexture(cc.Sprite.create(res.DotTexture_png).getTexture());
//パーティクルの寿命終了時にはレイヤーから削除
fireParticle.setAutoRemoveOnFinish(true);
Heal(回復) 属性は Radiusモードで作成。
//重力をシミュレーションしたパーティクル
particle.setEmitterMode(cc.ParticleSystem.MODE_GRAVITY);
//パーティクルの出現場所の分散度(ばらつき具合)。(X方向の幅、y方向の幅))
particle.setPosVar({x:50,y:100});
//1秒間に放出するパーティクルの数
particle.setEmissionRate(120);
//パーティクルを出力する期間 -1は無限
particle.setDuration(0.2);
//パーティクルが消えるまでの時間
particle.setLife(0.2);
particle.setLifeVar(0.2);
//パーティクル出現時の大きさ
particle.setStartSize(0);
//パーティクル出現時の大きさの分散度
particle.setStartSizeVar(50);
//パーティクル寿命終了時の大きさ
particle.setEndSize(0);
//パーティクル寿命終了時の大きさ
particle.setEndSizeVar(0);
//パーティクルの出力方向
particle.setAngle(90);
//パーティクルの出力方向の分散度
particle.setAngleVar(10);
//パーティクル出現時の色
particle.setStartColor(cc.color(255, 255, 128, 255));
//パーティクル出現時の色の分散度
particle.setStartColorVar(cc.color(5, 5, 5, 0));
//パーティクル寿命終了時の色
particle.setEndColor(cc.color(0, 0, 0, 255));
//パーティクル寿命終了時の色の分散度
particle.setEndColorVar(cc.color(0, 0, 0, 0));
//パーティクルの生成位置
particle.setPosition(150,size.height/2);
//パーティクルの寿命終了時にはレイヤーから削除
particle.setAutoRemoveOnFinish(true);
//パーティクルの形と基本の色
particle.setTexture(cc.Sprite.create(res.HealTexture_png).getTexture() );
Particle2dxの背景用に火、水、木属性のキャラクターと敵キャラクターを配置する。
配置し終えたら、画面表示させ、スクリーンショットを保存する。(PNG画像)
Particle2dx用にスクリーンショットを加工。
Particle2dxで画面サイズを800×600のサイズにする。
画面サイズの並びの「background」をクリックすると、背景用のカラーパレットとαブレンドのスライダー、背景用の画像のアップロード領域が表示される。
「background DropPNG」と表示された枠内に、上記のスクリーンショットをドラッグ&ドロップでアップロードして背景に設置する。
http://particle2dx.com/
画面サイズ 800×600
Background image particle2dx_background_sample01.png
(画面サイズを800×600にしてから、imageをドロップしないとうまく配置されないので注意せよ)
var size;
var gameScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function() {
this._super();
var layer0 = new fieldLayer();
var layer1 = new gameLayer();
var layer2 = new charaLayer();
var layer3 = new particleLayer();
this.addChild(layer0);
this.addChild(layer1);
this.addChild(layer2);
this.addChild(layer3);
}
});
//デバッグ用ラベル
var debugText;
var gameLayer = cc.Layer.extend({
sprite: null,
ctor: function() {
this._super();
size = cc.winSize;
//デバッグ用ラベルをcreate
debugText = cc.LabelTTF.create("debug","Arial","32", cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
this.addChild(debugText);
debugText.setPosition(450,size.height - 20);
return true;
},
});
var fieldLayer = cc.Layer.extend({
ctor: function() {
this._super();
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = cc.Sprite.create(res.ss_BattleScene_bg1);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
sprite.setScale(0.8);
this.addChild(sprite, 0);
}
});
var charaLayer = cc.Layer.extend({
ctor: function() {
this._super();
var size = cc.director.getWinSize();
//水キャラクターを追加
var sprite11 = cc.Sprite.create(res.chara_princessselect_11);
sprite11.setPosition(size.width * 0.25, size.height * 0.4);
sprite11.setScale(0.8);
this.addChild(sprite11, 0);
//火属性のキャラクター
var sprite10 = cc.Sprite.create(res.chara_princessselect_10);
sprite10.setPosition(size.width * 0.3, size.height * 0.3);
sprite10.setScale(0.8);
this.addChild(sprite10, 0);
//木属性キャラクター
var sprite12 = cc.Sprite.create(res.chara_princessselect_12);
sprite12.setPosition(size.width * 0.15, size.height * 0.25);
sprite12.setScale(0.8);
this.addChild(sprite12, 0);
//火属性 敵サコキャラクター
var sprite1 = cc.Sprite.create(res.chara_enemy_1);
sprite1.setPosition(size.width * 0.65, size.height * 0.45);
sprite1.setScale(1.2);
this.addChild(sprite1, 0);
//水属性 敵サコキャラクター
var sprite2 = cc.Sprite.create(res.chara_enemy_2);
sprite2.setPosition(size.width * 0.70, size.height * 0.35);
sprite2.setScale(1.2);
this.addChild(sprite2, 0);
//火属性 敵サコ中ボスキャラクター
var sprite4 = cc.Sprite.create(res.chara_enemy_4);
sprite4.setPosition(size.width * 0.85, size.height * 0.40);
sprite4.setScale(1.2);
this.addChild(sprite4, 0);
}
});
//パーティクル用のレイヤー
var particleLayer = cc.Layer.extend({
skillSelect: 0,
skillLevel: 1,
skillCnt: 1,
ctor: function() {
this._super();
size = cc.winSize;
this.scheduleUpdate();
return true;
},
update: function(_dt) {
if (this.skillCnt == 1) {
debugText.setString("this.skillCnt:"+this.skillCnt
+ " skillSelect:"+this.skillSelect
+ " skillLevel:"+this.skillLevel
);
this.skillParticle(this.skillSelect, this.skillLevel, 350, 100);
}
if ((this.skillCnt % 60) == 0) {
this.skillCnt = 0;
this.skillLevel++;
this.skillLevel = this.skillLevel % 5;
this.removeAllChildren();
if (this.skillLevel == 0) {
this.skillLevel++;
this.skillSelect++;
this.skillSelect = this.skillSelect % 3;
}
}
//フレームをカウントする
this.skillCnt++;
/*
debugText.setString("this.skillCnt:"+this.skillCnt
+ " skillSelect:"+this.skillSelect
+ " skillLevel:"+this.skillLevel);
*/
},
//属性とスキルレベルと座標を与えてパーティクルを生成する関数
skillParticle: function(attrib, rare, x, y) {
//debugText.setString("attrib:"+attrib);
var skillName = ["Fire", "Water", "Wood"];
var sName = "res." + skillName[attrib] + "Texture" + rare + "_plist";
debugText.setString(sName);
var tempParticle = new cc.ParticleSystem(eval(sName));
tempParticle.setPosition(x, y);
this.addChild(tempParticle, 20);
tempParticle.setAutoRemoveOnFinish(true);
},
});
//プリセットのParticleFireを使ってみる CPU負荷が大きいぞ!
var fireParticle = new cc.ParticleFire();
fireParticle.setPosition(size.width/2,size.height/4);
this.addChild(fireParticle,20);
fireParticle.setTexture(cc.Sprite.create(res.DotTexture_png).getTexture());
//1秒間に放出するパーティクルの数
fireParticle.setEmissionRate(0.3);
//パーティクルの出力方向の分散度
fireParticle.setAngleVar(30);
//パーティクルが消えるまでの時間
fireParticle.setLife(2);
//パーティクルの寿命終了時にはレイヤーから削除
fireParticle.setAutoRemoveOnFinish(true);
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.