记录c++的部分重要笔记(游戏引擎向)
从大学开始,C++就是笔者使用的主力编程语言,一直没有进行过系统性的笔记整理,借当前项目整理C++相关的笔记。 笔者当前在某游戏公司的前端引擎组做游戏引擎开发,对c++的要求颇高。因此,以游戏引擎开发中需要注意的c++知识点为入手方向,重新温习一遍c++并做上对应的总结笔记。
文件结构示例(以内存为例):
- memory:内存笔记文件夹
- images:内存笔记所用到图片
- [...]:图片若干
- src:内存笔记中涉及的源代码
- [memory.md]:内存笔记
- images:内存笔记所用到图片
- C/C++程序内存结构
- 浅谈构造、析构以及 new/delete
- C/C++泛型编程:模板
- STL容器详解
- C++2.0新特性:右值引用、移动语义和完美转发
- 智能指针浅析
- C++11新特性——lambda
- C++多线程编程
不定期更新,大体结构如目录所示。 笔记若有错漏,还请指出。
在动笔写总结文章之前,笔者会先收集整理资料,并自行编写一些测试的小用例。 这个用例仅用于测试笔者文章中的一些例子,不具有严格规范。 后续有时间,笔者会重新编写相对完善且可读性强的案例。(埋坑)