/treasure lang [zh_cn,en_us,...] 查看/设置语言
/treasure save 保存配置到文件
/treasure reload 从文件重新载入配置
/treasure create 在左键选择的位置创建宝箱(配置是默认的,需要手动修改配置文件后重载)
/treasure open 打开最近左键选择的位置处的宝箱仓库
/treasure open x,y,z 打开玩家所在世界的<x,y,z>坐标处的宝箱仓库
/treasure open world,x,y,z 打开给定坐标处的宝箱仓库
/treasure copy 复制最近选择位置处得宝箱仓库
/treasure paste 粘贴最近复制得宝箱仓库到最近选择位置的宝箱
/treasure delete 删除最近选择的宝箱
/treasure run 启动所有宝箱生成,如果宝箱不是覆盖模式则不会生成
/treasure run force 强制启动所有宝箱生成,原来的非空气方块会被覆盖
/treasure stop 停止所有宝箱刷新
1. 金锹 左键创建宝箱,右键删除宝箱
2. 金斧 左键选择位置,右键打开仓库
3. 金镐 左键复制仓库,右键粘贴仓库
# 语言
lang: zh_cn
# 宝箱
boxes:
# 宝箱唯一id,也是坐标,世界名尽量短且不要带"."
world,0,100,0:
# 打开宝箱后再次刷新的时间(x20tick,标准速度为 x1秒)
refresh: 10
# 从仓库随机生成到宝箱的物品数量
rand_amount: 5
# 仓库的大小,行数,每行9个格子
line_amount: 6
# 是否覆盖,如果目标位置已经存在其他方块,是否用宝箱覆盖
override: true
# 是否消失,关闭宝箱后,宝箱是否消失
disappear: true
# 是否广播,玩家打开宝箱时是否广播(未实现)
broadcast: false