Upravte program tak, že do vody přidáte kámen (instance objektu Stone
) a rybička jej obeplave kolem dokola (nebo spíš kolem do čtverce). Třeba takhle:
havlovaadela / j1-lekce01-1-intro Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWThis project forked from filipjirsak-czechitas/j1-lekce01-1-intro
Podklady pro lekci 1.
Home Page: https://java.czechitas.cz/2022-jaro/java-1-online/lekce-1.html