Git Product home page Git Product logo

jx3's Introduction

曾经的《剑网3》海鳗插件

珍重,再见!

Note: 如果使用本项目代码,无论修改多少都应注明出处!

欢迎关注“海鳗插件”微信公众号

海鳗插件公众号

jx3's People

Contributors

haimanman avatar hightman avatar luckyyyyy avatar tinymins avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

jx3's Issues

2.2.1b3版的一些问题

在台服用的时候其他都正常,气场和任务物品显示是乱码,还有那个HM_Love,也无法使用

jjc自动切换目标

jjc选中敌方 一按技能就自动切换成我们自己的队友或者我自己 一个技能放不出 只能放出可以不用选中目标的技能 已经遇到过好多次了 不知道是不是插件冲突 只用了盒子和海鳗

新版和按键精灵冲突

滚轮上按键精灵定义成按键f1、f2、f3发招,滚轮下定义成f5、f6、f7发招。装了新版海曼后,不论滚上滚下,都只发f1、f2、f3,滚轮下滚和上滚变成一样了,但是滚轮下滚游戏中定义成快捷键又可以,真是见鬼了。换回老版本后,1.42版,问题消失。难到新版动了滚轮设置??请修复

希望海鳗插件做一个原来那种更新和模块自定义工具

如题。我记得原来是有一个自动更新工具的,十分方便。 最近老是上来看的时候没更新,几天不记得了又更新了,我人品的确是个问题。所以厚颜求海鳗鳗抽时间做一个自动更新和里面功能模块管理的工具吧!每次更新都要删一遍很痛苦。。

插件上有关JJC方面的一点建议

在名剑大会里敌方天策释放虎或者山的时候,插件能语音说出\"啸如虎\"\"守如山\",有时候目标是治疗,对面TM隐身,很危险,如果有插件提醒下 会好很多。 希望海鳗能增添下

发现BUG

抱歉,是我自己搞错了,不知道怎么删除这帖子

Problem with client Vietnam

Dear,
I'm vietnamese and using client 0.0.5 jx3. At my client, some words are too long to display. You can check at this picture :
untitled
How to edit or insert tooltips, because if edit this lang with short words, user can not understand the meaning of this function.
Thanks you

BUG

每次小退到人物角色重进游戏插件都会有BUG每次都要大退还有打JJC的时候没按Tab键会自动切换目标。。。

[优化]目标显示增强中buff剩余时间看不清楚,建议移到buff框内

目标buff剩余时间当前在buff下方显示,分钟黄色,读秒红色。当背景复杂时红色闪烁读秒很难看清楚。
buff

目标的目标的buff剩余时间放在buff框内效果就很好。
buff2

当1v1需要严格卡CD的时候很费眼睛,最好都采用目标的目标的时间表现方法,放在buff框内(不会因为背景变化产生影响)。并且最后读秒的闪烁有时候反而耽误事,推荐读秒变红色就可以了,取消闪烁。

框内左下角显示时间为佳,因为可叠加buff/debuff的层数都是表现在右下角,这样在同一视觉平行线上最利于观察。左上角表现,难免在buff大小增加的情况下产生不必要的视觉跳跃延迟(左上,右下信息分两次获取)。

[新功能]被设定为PVP焦点的目标所选目标追踪线功能

关于给焦点目标添加位置圈和面向的功能,个人感觉带来的附加信息的价值并不高并且容易造成混论。
设想一下5v5所有焦点目标都有位置圈和面向圈的情况……画面会相当的喜感啊。当然,可以根据用户需求选择开启或者关闭。但是非目标焦点的位置圈和面向扇形的信息本身的价值好像就不太高。

相比之下,如果取消非当前目标的其他监控目标的位置圈和面向而只使用目标追踪线的功能,指挥就能大致掌握对方dpser的集火目标预期,不用等到被集火后某队友血线掉底后才采取相应的措施。

case 1: 给对方全dpser上目标追踪线,当出现全部切到一个人的情况时,可以提前主动采取规避手段。
case 2: 给对方VIP上目标追踪线(最大威胁或已知对方指挥), 判断对方战术策略的转变。

同样,此功能的坏处依旧,当信息量大时必然造成混乱,默认关闭,可单独开启关闭,指挥专用为佳。

灵感来自 烛龙殿白蛇刷新后目标连线监控撞蛇走位 (白蛇刷新后所有白蛇的目标被连线)
BossFaceAlert
http://dl.178.com/jx3/ui/803

一点建议

一、最好能插件自动更新,更新一次下载一次还是有些麻烦的
二、监控对方BUFF,我觉得可以修改成对方特殊BUFF加大前置就行了,界面太多了影响PK,监控对方的技能冷却不明显

Excuse me, can I have jx3 unpack tool

For developing jx3 add-on, I need a jx3 "pak" unpack tool. Can you share it? Thank you :)

----------- newpackagelist.txt -----------
NewPack/data.pak
NewPack/data_1.pak
NewPack/data_10.pak
NewPack/data_2.pak
NewPack/data_3.pak
NewPack/data_4.pak
NewPack/data_5.pak
NewPack/data_6.pak
NewPack/data_7.pak
NewPack/data_8.pak
NewPack/data_9.pak
NewPack\new_1.pak

关于任务物品名称显示的建议

您好,请问可以完善一下任务物品名称的显示么?主要是茶馆的品茶鉴水这个任务..盒子可以完美的按照任务显示拿哪个水..非常好用的感觉

气场对自己释放不对问题

剑纯转乾坤,雾外江山气场瞬发时,生太极等会不对自己释放,在气场辅助里已经勾选了对自己释放。

在目标面向基础上加入目标圈功能

因为网络卡顿的原因,我很喜欢“画圈圈”插件里面给当前所选目标加可定义位置圈和可定义面向范围的功能。仔细观察可以发现由于剑网三渲染机制的问题,实际玩家服务器位移表现和圈圈插件标定的位置面向信息根据网速有些许延持(100ping下 200-400毫秒左右)。

这个延迟对于4尺输出职业在走位上有很大的影响。在阵营14阶特效+5%跑速附魔下移动战,追人物模型经常出现距离不够没有输出的情况。但是追优先获取取位置信息的标记圈圈是可以全程造成伤害的。(因为更接近服务器中对方玩家的实际位置信息)

这几天的更新看到你有加入目标面向范围的意图。我认为结合目标位置圈与面向范围共同使用效果更佳。

当然最完美的情况是可以像画圈圈插件中可以自定义半径与角度为佳。

圈圈开源代码参考下载
http://dl.178.com/jx3/ui/813

集火面板打不开

我不知道是不是我一个人的问题 装了2.0和2.05以后集火面板就打不开了 勾选集火面板以后出现半秒就消失 请告诉我如何修复 感谢

不會自動存檔?

你好,我的目標BUFF/CD那個插件,每次勾選突出顯示自己重要BUFF,只要正常下線關掉遊戲以後重進遊戲那個選項就會自動取消掉,又要重新點一次,其他選項都會記憶,就只有那個不會,不知道是哪裡出了問題?

焦点的建议~~!

能否能自动添加附近的攻防boss做焦点目标(好像多玩插件站的june单体插件有这个功能,但是不想用太多种的插件)。还有攻防任务小boss的一些技能buff剩余时间不能显示,好像以前的和回归玩家组队得到的共战buff的倒计时也不能显示。

弱弱的问下,关于新特性的添加

有时候在市场上看到一款很喜欢的插件,但是它的源代码被编译了要修改好麻烦(往往有时候想要定制这些插件而他又没有提供某些选项),而其功能也比较符合 HM 插件的宗旨,我能不能【自己】将它实现并推送上来?
当然我承认这是某种程度上的抄袭,我尽量保证保留原作者的版权信息,并尽可能的不对原插件进行反编译以及阅读其代码(可能会参考他的ini文件)。
当然如果觉得不适合将这类插件的功能整合进 HM 的话我就自己用不推送上来了。
事实上我只是为了用的方便并且开源便于定制而已(顺便赞一下git的分支管理,如果方便的话想请教一下git使用上的有关问题)

目标技能显示错误

3月6日版本目标距离显示比官方多一尺。
例如:夺魄箭最远施放距离为25尺,而这个版本显示的是26尺。
希望尽快修改。

纯阳气场Bug

当使用“职业特色辅助”中的纯阳气场时,如果在奇穴第九重选择了“雾外江山”,想对自己插双气场时第二个气场不需要运功时间,则会导致一个Bug:第一个气场成功对自己使用后,第二个气场会插到Boss身上(不需要运功)。

擊殺紅字無法顯示問題。

擊殺的紅字無法顯示,但是聲音提示正常。另外看玩家目標會鎖血,就是我選中的時候是多少血量就一直保持不變了,我只能使用頭頂血條來看血量很不方便。不知道是不是插件衝突或插件本身問題,希望給些提示。謝謝。

台服

插件在台服上使用正常,但是宏擴展使用無效,請問有什麼開關要打開嗎

新版 目标距离显示错误

3月6日版本目标距离显示比官方多一尺。
例如:夺魄箭最远施放距离为25尺,而这个版本显示26尺就可以读技能了。
比实际目标距离多显示了一尺。
希望尽快修改。

[优化] 焦点目标辅助信息的单独开启关闭功能。

在 issue #1 中 comment 7 里讨论了单独开启关闭辅助信息(位置圈,面向/目标跟踪线等)的需求。现在只有一个总开关控制所有焦点目标的位置圈,面向范围的描绘。实际使用中缺乏灵活性。

推荐在保留总开关(圈大小设置页中的总开关)的基础上,在每个添加为焦点目标的对象中加入一个新的变量用来控制单个焦点目标辅助信息的开启关闭。

此变量可以通过用户右键点击已添加在焦点目标菜单中的对象选择开启/关闭(在删除焦点目标的条目下加入复选条目控制此变量)

在渲染辅助信息的loop中,检查总控开关后,遍历每一个添加对象同时检查独立开关的值来最终判断是否渲染相关辅助信息(位置圈,面向/目标线等)。

几个bug

1、目标选择加强选中npc的时候,无npc无目标,名字后面就会有.new,如有目标,npc就有目标的名称,但经常是错的。建议既然已经有了显示目标的目标,在npc名称上就不要显示目标名字了。
2、击杀喊话,在近聊频道发不出来

关于插件开关位置。

HM的插件管理框架的开关在头象位置 !或多或少都会挡住一些图标!何不像大脚或盒子一样!在一个单独的位置设置一个图标来用。这样也方便,看着也好看

2.2.1B4 BUG报告

加载2.2.1B4版本加载后,

盒子的背包助手里的配方提示会冲突不见.

不加载2.2.1B4后可显示

BUG

1,JJC有时候不显示对方技能冷却时间,有一场对方唐门隐身后出现,就没有出现浮光掠影的冷却时间,同队其他人用178的海鳗插件,就可以显示。

2,JJC里老是无故自动切换目标

3……放嘲讽,好像时灵时不灵

几点建议

1.提供自定义设置,可将目标底部的圆圈设置为2个(或修改目标扇形面向显示跟目标底部的圆圈一样,颜色深度的向外无递减),方便用户可距离,例如卡TC的突(4-8)则可设置2个圆圈,半径分别为4和8.
2.提供用户自定义数据导出导入功能(最好分开数据类别),使用户间可共享某些信息(例如目标技能cd监控数据)而不用每个人都手动一个个添加。
3.求可给五毒宠物1个标记,玩毒经的时候,一旦群战经常找不到自己的宠物身在何处。如果能画个对宠物的追踪线或者是宠物方向距离指示阵那就更好了
4.依旧是五毒宠物的问题,群战经常搞不清楚宠物的目标是谁,求个宠物目标头像或者宠物目标头顶标记或者来个追踪线。
谢谢你和你的插件

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.