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tvt_rattenfalle.tanoa's Introduction

TvT_Rattenfalle.Tanoa

Pilot Rescue TvT - US vs. local rebels


Regeln

  • 2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten

  • US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln

  • Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel

  • Beide Seiten haben Wave Respawn

  • Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)

  • Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden

  • Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)

  • US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23

  • Beide Seiten haben NVG

  • Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes

  • Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.

  • Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.

  • Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.

  • Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.

  • NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.

  • Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.

  • Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.

Kaufoptionen

Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.

BLUFOR
Fahrzeug Speedboot mit 6x Tauchequipment Prowler unbewaffnet HMMWV M2 MELB M113 M109 Artillery AH1Z
Anzahl verfügbar 14 12 6 4 3 1 2
Kosten 100 200 1000 2500 1500 2500 3000
Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Slingload Slingload Slingload Airdrop Slingload Slingload

OPFOR
Fahrzeug Scooter Jeep unbewaffnet UAZ Dshkm UAZ SPG9 BRDM2 GAZ66 ZU23
Anzahl verfügbar 14 14 10 10 3 3
Kosten 100 200 1000 1000 1500 3000
Anlieferung sofortiger Spawn im Wasser Zivilist bringts vorbei Slingload Slingload Slingload Slingload

tvt_rattenfalle.tanoa's People

Contributors

adlerxivid avatar fusselwurm avatar mcdiod avatar nomisum avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

tvt_rattenfalle.tanoa's Issues

First-Play-Conditions

Bugs

  • Gegner Kaufmenü öffnet sich, wenn man grad im eigenen ist und der Gegner seins aufmacht
  • Flackernde Credits (Gegnercredits angezeigt)
  • Drop Marker EH wird nicht gelöscht, so dass man auch auf der normalen Map den Dropmarker verschiebt mit jedem Klick
    20160718234258_1
  • Heli Opfor landet beim SlingLoading und fliegt nicht weiter
  • man hängt in der CivInteractionfest nach Foltern
  • Sling geloadetes Fahrzeug scheint zerstörbar (MELB hatte Damage)
  • Ortsname wird nicht angezeigt, Marker ist aber korrekt (CivInteraction)
  • reduce Waving to one iteration
  • use isOnRoad in Dirtway Filter Engima
  • addEventhandler handleDamage to civVehicle
  • Respawn Position ist auf Todesposition und nicht auf Respawn Marker
  • add this setVariable ["GRAD_isCrashPilot",true];
  • Sounds nur lokal (civs?)
  • Spawnpositionen Boote zT ungünstig (Mangroven), Bug bei Sync mit Wellen?
  • Civilians should only generate Waypoints isOnRoad
  • newSightingAlert
  • addRating Eventhandler to combat renegade from civKill
  • FlakLKW Gun lässt sich nicht besetzen ? (RHS?)
  • spec for pilots
  • next gen NVG in heli

Still to test

  • Loadout Vollständigkeit (NVG? MG + AT Blufor, AA Blufor Uniform?)
  • loadout bei respawn
  • Objectives
  • reguläre Pilotmarkerupdates

Tasks for Refactoring broken down

pilot related

  • new GPS tracking system
  • pilot bleedout system

objectives

  • random start position // fixed start position
  • all dead
  • pilot in base for 7 min

params

  • weather
  • daytime
  • bleedout timer

civilians

  • civilians on foot
  • civilian in cars
  • empty vehicles

general

  • new vehicle balancing
  • check loadouts

Future Enhancements

Improvements for later on

  • search dogs
  • custom civilian life
  • add Statistics (how many civs where killed by whom?)
  • add Cosmetics (loading pic, briefing, winmsgs)
  • better way to exit moveDropMarkerMap
  • forced Animation führt zu Glitching beim Sterben
  • Uniformwechsel penalties
  • make slingload bulletproof (buy process uninterrupted by downed helos)
  • Kaufmenü refactoring (code, refreshment and layout concept, Used Amount => 3/4)

Issues vom gemeinsamen Test 31.07.

  • prowler und hmmwv bestellt, hmmwv kam - 2 leute bestellen fast gleichzeitig - nur hmmwv kam, heli kam auch nicht --- alle anderen fahrzeuge kamen, nur prowler nicht
  • pilot sieht blufor slingload marker und alle opfor marker, sofern er ne map hat
  • keine smokes bei SQL + FTL bei opfor/blufor

Bugs

  • you can still interact with dead civs
  • loadout not loaded for AI
  • ai not teleported
  • loadout not loaded for players
  • no animations for players in interrogations
  • make setvariable public in necessary places

Todos

  • track pilots location (server)
  • reveal tracking to mudschas
  • let civilians spill the beans (on both?)
  • check loadouts
  • check buy menus
  • check objectives
  • add spawn vehicle/buy possibility
  • deactivate respawn for pilots
  • first dedicated test
  • add stinger airdrops
  • add more crash sites

bugs todo 07.08.

  • random civs verteilen mit 30% presence und
  • eigener funktion zum ausrüsten (momentan scriptfehler)
  • wasser spawn prüfen (boot auf land?)
  • NVG varianten prüfen (blufor bessere?)
  • markerintervall abschalten
  • zivsichtungen auf sichtungslogik intervall umstellen

Feedback zweite Runde

  • Schild vom LAV klappt während der Fahrt hoch und runter
  • LAV sehr langsam
  • Cobra OP? Verlust sollte mehr wehtun (evtl. nur 1 pro Runde)
  • Kein NVG im LAV Gunner
  • Scope kacke vom Opfor MG (sinnlos, ggf austauschen mit ...?)
  • JIP können keine Civs interviewen? (Stefan)
  • DeathCam poppt Kaufmenü auf?!
  • setMarkerPosLocal für Slingloadmarker
  • Zeroing Cobra funzt nicht?
  • Zivilfahrzeuge sind auch als Opfor markiert bei Cobra /o\
  • TFAR spectator eher setzen
  • http://www.rhsmods.org/w/afrfradar#disabling
    this setVariable ["RHS_Radar_Enabled", false];

Convert to Tanoa

  • track pilots location (server)
  • let civilians spill the beans (on both?)
  • deactivate respawn for pilots
  • add more crash sites/spawns
  • add new marker spawn system
  • implement new buy menu
  • fill vehicle array
  • add loadouts
  • reveal tracking to rebels
  • check objectives
  • add buying as self interact
  • parameters for time/weather
  • check player slots (AA missing)
  • add waving as self interact
  • add cosmetics (loading pic, briefing, winmsgs)
  • test wave respawn
  • add stinger to one vehicle
  • first dedicated test
  • create additional game modes based on the same system

Enhancements for first play

Improvements for the first play

  • Civilian cars should be enableDamage false far away from players? (take air into consideration!)
  • Refactor/Test https://community.bistudio.com/wiki/setUnitLoadout setUnitLoadout
  • Zivis sterben zu schnell
  • Längere Delays bei CivInteraction
  • add DeathCam OFP Style (including the great music)
  • Buy Menu: random Zivifahrzeuge, Trucks + Cars
  • nerf cobra to gun only
  • test questionCiv with stop (ba604d2)
  • spawn slingload vehicles outside map (rebels EAST, blu WEST)
  • make slots
  • empty vehicles, lockpicks
  • everyone should be able to buy the cheap stuff (boat + billo car) )==> #11

Dedicated Test (28.07.) bugs

- [ ] Buy Menu Refresh does only happen after reload

  • Show Loading Pic as long as Engima indexes the island
  • implement dynamic group system
  • airdropped vehicle is locked
  • resupply should always come from south for blufor
  • slingloaded vehicle is WRONG vehicle (same as first ordered, UH1Y)
    buying a boat causes the previously ordered but not delivered vehicle to spawn again... hell, all previous vehicles seem to be delivered once more.
  • test with mixed vehicles (opfor)
  • [x]
  • binos and gps opfor
  • play intro music
  • fix adding-up-array when mixing vehicles
  • fix beginning missing establishingshot
  • new loadout bug (doesnt load fully)
  • opfor helicopter still loses its freight sometimes
    ( current theory: mi8 class fails to slingload
    US side is working every time)
_markerName setMarkerPosLocal (locationPosition (LAST_PILOTS_POSITION s>
22:08:03   Error position: <locationPosition (LAST_PILOTS_POSITION s>
22:08:03   Error locationposition: Type Array, expected Location
22:08:03 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\player\pilotSightingsClient.sqf, line 25

boat shows up fine
// expected behaviour: vehicles are delivered one by one, even if the spawn method differs

Random Feedback erste Runde

  • Konzept gut, nicht voll auf Kontakt
  • NVG zu schlecht *3
  • Respawn grundsätzlich nicht so cool (fussel)
  • Nachts zu dunkel zum Fliegen bzw. wird dunkler vor Sonnenaufgang (XiviD) *4
  • Nachts besser als Tag *2
  • Ohne Vollmond ist es RICHTIG dunkel kurz vor Sonne
  • Nadel im Heuhaufen suchen macht paradoxerweise Spaß, Zivilisten befragen müsste mehr sein
  • Spielprinzip weniger Action, trotzdem geil
  • Balancing?
  • sehr/zu wenig Zivilisten! *2
  • Simmax sagt zu hell 😆 (und zu langweilig auf Dauer durchs ewige Rumrennen)
  • Coop Elemente möglich
  • Tageszeit Abend mal probieren?
  • viel Potential
  • UH1Y fliegt sich zu träge, Pilot sieht Boden nicht mehr
  • Pilot fands sehr geil (auch Nacht/Tag-Reihenfolge)
  • Dem Piloten vielleicht ein paar Leuchtraketen bzw. Leuchtpistole an die Hand geben
    
  • Eine Stunde später anfangen
  • NVG Gen1 sind nach einer Zeit nur nervig und geht mir auf die Augen da der Tunnelblick recht beschränkt
    
  • Eventuell mehr Informationen geben wo der Pilot ist. 1,5 Stunden durch den wald rennen ist mir persönlich etwas zu lange
    

BUGS

  • Dem Piloten vielleicht ein paar Leuchtraketen bzw. Leuchtpistole an die Hand geben
  • PAK kann nicht benutzt werden (Medic Slots klappen nicht? -> revert to basic)
  • In Fahrzeuge bitte 1-2 Reserveräder einladen
  • Zu wenig Zivis
  • Pilot noch mehr Möglichkeiten (Feuer entfachen (braucht Zeit), Notizen)
  • Fahrzeuge konnten nur 1x bestellt werden #16
  • Fahrzeuge Stapeln sich bei mehrfachen Spawnen (Schande über mich)
  • Medics keine Medics
  • Spec Cam buggt bei NVG’s
  • Kurz und Langfunke bei Opfor nicht kompatibel
  • Falsche Siegesbedingung
  • Bei den Medics fehlt ihrgendwo ein “;” beim Spawn Loadout
  • Medics keine Waffe beim Spawn
  • Unbekannter Blauer Marker

last minute vehicle changes

  • add BTR70 instead of BRDM bc NVG ability
  • LAV instead of M113?
  • add faction vehicle keys to inventory

ACE_key_west

ACE_key_east

[_crewDriver, _car0, true] call ACE_VehicleLock_fnc_addKeyForVehicle;

Todos aus Feedback

  • LAV sehr langsam, NVG im LAV Gunner fehlt, Grund zum Austauschen?
  • Cobra max 1 kaufbar, sonst zu OP - dafür re-arm hinzufügen, Opfor ebenso AA rearm bzw. mehr Raketen
  • MG Opfor Scope ist kacke/sinnfrei
  • JIPs können keine Civs interviewen
  • In/Nach DeathCam poppt das Kaufmenü auf?
  • Zivilfahrzeuge gelten als Opfor in Cobra
  • - setMarkerPosLocal für Slingloadmarker
  • TFAR Spectator eher setzen
  • disable radar: this setVariable ["RHS_Radar_Enabled", false];
  • Flaktruck hat 3D marker auf verbündeten Fahrzeugen
  • Subsonic Ammo gewollt?
  • Spieler wurden nicht aus der Respawnwelle entfernt (wave respawn upaten)

New Game System (objectives)

  • Pilot(s) need to be captured/rescued by both sides
  • Pilots are injured and will bleed out after X minutes (scripted) unless in medical vehicle (which both blufor and opfor possess) - timer will stop there
  • Pilots in medical vehicles are seen on the map
  • Pilots are victorious if rescued by blufor, draw if captured by opfor, loss if killed by opfor
  • Blufor are victorious if they rescue the pilot, lose when pilot is captured by opfor (or they kill the pilot)
  • Opfor are victorious if they capture the pilot, lose when pilot is rescued by blufor (or they kill the pilot)

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