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chat's Introduction

- Funções para a utilização de sockets e tarefas como "decomposição de uma mensagem", e "comunicação especializada", foram implementadas no módulo 'networking'.

- Mensagens privadas podem ser enviadas com o comando "/pm".
 ex: /pm lucifer olá querido!
 
- As mensagens são transmitidas no formato "cabeçalho/mensagem"(excluindo as barras). O cabeçalho possui três bytes. O primeiro byte contém o tipo da mensagem, e os dois bytes seguintes informam o tamanho em bytes da mensagem (excluindo o cabeçalho).
 
tipos de mensagem:
    0x01 - mensagem comum no chat(broadcast)
    0x02 - mensagem privada
    0x03 - alteração do nickname no momento da conexão
	
Exemplo: 0x01/91/Vendedora ouve “Sim” ao perguntar se o cliente quer cartão C&A e fica sem saber o que fazer
 
- Duas estruturas foram implementadas, Peer e Packet. Peer é utilizado para agrupar os sockets.
No servidor, essa estrutura possui:
 
1 - Um socket para o servidor
2 - Array de sockets para os clients, com MAX_CLIENT posições
3 - Array de "Packets", com MAX_CLIENT posições
4 - Campo com a quantidade de clientes conectados

- A estrutura "Packet" é utilizada para representar dados de uma mensagem e o estado do recebimento dessa mensagem. Para ambos cliente e servidor, a estrutura "Packet" contém:
 
1 - Campo "message" que é utilizado para identificar o tipo da mensagem enviada.
2 - Ponteiro para uma string que contém o nome do cliente.
3 - Ponteiro para um bloco de memória onde as mensagens do cliente serão armazenadas.
4 - Tamanho da mensagem recebida como contido no cabeçalho.
5 - Estado atual do recebimento da mensagem. Uma mensagem pode ser enviada ou recebida dividida em partes, e só será utilizada pela interface do chat quando transferida completamente. O estado de uma mensagem é representado pelo enum "PACKET_STATE".
 
- No programa cliente, a função que resolve entradas pelo usuário roda em uma thread utilizando funções implementadas pela API SDL 2.0.
 
Desenvolvimento do trabalho:
A interação entre a dupla ocorreu online.
Tarefas:
Aparecida: Interface do chat, entrada do usuário e algumas funções da interface entre a conexão e o chat. Lógica de tratamento de mensagens.
Flávio: Recebimento e envio de mensagens. Interface no servidor. "Limpeza" no código. Lógica de tratamento de mensagens.
 
obs: desconsiderar mensagens no servidor(ou não).

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