View Code? Open in Web Editor
NEW
The game is about killing slimes in randomly generated dungeons.
Home Page: https://fomgleb.itch.io/dungeon-cleaner
C# 86.05%
HTML 10.86%
ShaderLab 2.65%
HLSL 0.44%
dungeon-cleaner's Introduction
dungeon-cleaner's People
Contributors
Stargazers
Watchers
dungeon-cleaner's Issues
I think it'll be better when a slime stands still, it will not damage the player.
When the slime hits the other slime, other and this one makes the same sound. Получаеться 2 звука одновременно.
Move such properties to FinderWithTag:
Увеличить размер карты.
Увеличить количество хп.
Увуличить вероятность спавна healing potion.
Увеличить количество слизней.
Add this property:
public static Vector2 WorldPosition { get; private set; }
It will be easier to get world position of mouse with this property
This script will prepare the dungeon scene. Init all singlethons, init all buttons and ui stuff.
Игрок видит по горизонтали больше чем по вертикали. Это из-за того что по ширине экран больше чем по высоте. Нужно сделать чтобы когда камера следит за мышью по горизонтали, она замедлялась. Или же когда следит по вертикали - то ускорялась.
Слышно какой-то шум после звука шага.
For example:
All Enemies Died
Player Died
Excape button clicked
Number of enemies changed