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aseprite_french's Issues

Proposition de contribution

Bonjour Farvadin,
J'ai récemment réalisé moi aussi une traduction de ce logiciel, et, en prenant enfin la décision de la poster, je voulais m'assurer avant de le faire que personne n'en avait déjà fait une. Je suis donc tombé sur votre traduction et, m'apercevant que je ne suis pas le premier, j'aimerais vous proposer ma contribution en tant que relecteur. Je pourrais ainsi comparer nos traduction pour améliorer la votre, car vous dites dans votre README.md ne pas l'avoir terminée. La mienne à encore des choses à corriger (il me reste des fautes de frappes), et vous avez eu une meilleure traduction que moi sur les onglets du haut (voir photo). J'ai quand même investi du temps dans ma traduction, et j'utilise régulièrement le logiciel pour le développement de mon jeu. Oatori est un compte que j'utilise avec un ami qui code notre site, mon vrai compte est Chamalow Moelleux (veuillez bien m'excuser ce nom ridicule). Je vous le donne si acceptez de me nommer Contributeur.
J’espère pouvoir vous aider du mieux que je pourrais.
Merci
Capture

Aseprite Translation Manager

Hi to all translators of Aseprite!

I wrote a program "Aseprite Translation Manager" that can scan your translation INI file (any language) by comparing it to Aseprite’s en.ini file (in folder \data\strings).

Download the program and manual here to scan your own translation INI file in a very easy way and keep it up to date with latest Aseprite version.

https://github.com/pixelartgirl/Aseprite-Translation-Manager

PixelArtGirl

Points de traduction

J'ai un doute pour certains points de traduction. Je ne connais pas parfaitement Aseprite donc je ne sais pas forcément quelle fonction est pour quel usage (selon le contexte). D'autre part certains mots sont plus difficilement traduisibles.

Donnez-moi votre avis !

Voici une liste :

  • Timeline = Chronologie ?
  • Sprite = Image (deux contextes, dans sprite sheet, c'est une "feuille de sprites", j'hésite à traduire par "lutins" comme font certains, mais pour un nouveau fichier, c'est indiqué "new sprite", mais vu qu'Aseprite peut être utilisé comme éditeur de pixelart de façon générale, je préfère indiquer "nouvelle image")
  • Frame = là aussi j'ai mis "image" lorsque c'est new frame, mais quand ça parle de "frame" de façon générale j'ai traduit par "animation"

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