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coliformia-games's Issues

controle das variaveis pela url

para facilitar a achar os numeros magicos do jogo, vamos colocar as variaveis na url e puxar via GET, assim deixamos os designers brincarem um pouco

Versão 1.0

Queremos lançar a versão 1.0 no dia 30 de maio, é em cima, mas é estratégico para não ficar muito em cima das olimpíadas e ficar ofuscado. Vamos dar um gás de duas semanas.

Nosso objetivo de desenvolvimento do jogo é:

Prontos para serem feitos

  • loading screen
  • lifebar
  • distance status
  • incluir o cocolito pequeno do Bonner

Aguardando time de design

  • splash screen
  • death screen
  • layout água
  • layout graminha de fundo
  • layout cidade
  • redimensionar os objetos de vida
  • redimensionar os inimigos
  • atualizar os assets do personagem
  • padrões dos LevelItems
  • death animation
  • splash de quando cai na água
  • sons
  • share pelo facebook do resultado

power down

bater em power down retira 50 pontos de life, este valor pode variar por diversos motivos, mas para um MVP vamos deixar ele fixo e depois deixamos ele dinamico

estado de reviver no jogo

Quando acabar a energia e o jogador morrer a gente quer que ele tenha uma chance de reviver clicando na tela bem r'apido.

arte pra referencia esta' no grupo

Posicionamento dos power up/down

Para aumentar a jogabilidade vamos definir apenas 4 pontos de saída de powers up/down

  • céu
  • água boiando
  • água altura intermediária
  • água afundado

Todos os powers up/down devem sair de apenas um desses 4 pontos, e não mais randomicamente para qualquer ponto no eixo Y

Além disso, eles devem ocupar aproximadamente o tamanho de uma dessas faixas (~25% da altura de tela), sendo que alguns especiais como o sofá deverá ocupar o dobro do tamanho (~50%)

Vamos continuar com o hit area preciso detectando o edge, isso deixará mais verdadeiro

power up

bater em power down ganha 10 pontos de life, este valor pode variar por diversos motivos, mas para um MVP vamos deixar ele fixo e depois deixamos ele dinamico

Colisão entre os power up/down

Os power up/down não devem colidir entre si, embora fisicamente real, isso complica muito a jogabilidade.

Na época do box2D isso tinha o nome de mask, no phaser eu não sei o nome.

estatísticas da partida

ao morrer, mostra as estatísticas da partida que acabou de ser jogada (metros nadados e a metamorfose que aconteceu)

primeira metamorfose

no update do jogo, roda um algoritmo que define as metamorfoses com base nas variáveis do jogo e um random.

para o MVP podemos colocar apenas uma metamorfose ao atingir XX braçadas, depois a gente evolui esse feature

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