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para facilitar a achar os numeros magicos do jogo, vamos colocar as variaveis na url e puxar via GET, assim deixamos os designers brincarem um pouco
Queremos lançar a versão 1.0 no dia 30 de maio, é em cima, mas é estratégico para não ficar muito em cima das olimpíadas e ficar ofuscado. Vamos dar um gás de duas semanas.
Nosso objetivo de desenvolvimento do jogo é:
Prontos para serem feitos
Aguardando time de design
integrar o repositorio com circleci para fazer o deploy automatico
bater em power down retira 50 pontos de life, este valor pode variar por diversos motivos, mas para um MVP vamos deixar ele fixo e depois deixamos ele dinamico
Quando acabar a energia e o jogador morrer a gente quer que ele tenha uma chance de reviver clicando na tela bem r'apido.
arte pra referencia esta' no grupo
nadar na água poluída consome sua vida a medida que o tempo passa
Para aumentar a jogabilidade vamos definir apenas 4 pontos de saída de powers up/down
Todos os powers up/down devem sair de apenas um desses 4 pontos, e não mais randomicamente para qualquer ponto no eixo Y
Além disso, eles devem ocupar aproximadamente o tamanho de uma dessas faixas (~25% da altura de tela), sendo que alguns especiais como o sofá deverá ocupar o dobro do tamanho (~50%)
Vamos continuar com o hit area preciso detectando o edge, isso deixará mais verdadeiro
bater em power down ganha 10 pontos de life, este valor pode variar por diversos motivos, mas para um MVP vamos deixar ele fixo e depois deixamos ele dinamico
@amarocolas pode ajudar neste?
Os power up/down não devem colidir entre si, embora fisicamente real, isso complica muito a jogabilidade.
Na época do box2D isso tinha o nome de mask, no phaser eu não sei o nome.
mudar o imput para o jogador ter q ficar apertando várias vezes na tela e ter uma sensação de natação mesmo, cada braçada é um touch
ao morrer, mostra as estatísticas da partida que acabou de ser jogada (metros nadados e a metamorfose que aconteceu)
no update do jogo, roda um algoritmo que define as metamorfoses com base nas variáveis do jogo e um random.
para o MVP podemos colocar apenas uma metamorfose ao atingir XX braçadas, depois a gente evolui esse feature
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