Git Product home page Git Product logo

kinderen-leren-programmeren's Introduction

Leren programmeren

Wat vind je hier?

  • Een lesplan die verteld op welke volgorde je wat zou moeten doen.
  • In het mapje Lessen staan slides die kunnen worden gebruikt voor het leren van programmeren.
  • In het mapje Projecten staan projecten om te leren programmeren. In sommige lessen wordt naar projecten uit deze map gerefereerd.

Op de hoogte blijven? Stuur een mail naar [email protected].

Lesplan

Om aan deze lessen te beginnen heb je geen voorkennis in programmeren nodig.

De lessen en projecten proberen programmeren te leren doormiddel van eerste herkennen en daarna begrijpen. Om iets te herkennen moet je natuurlijk wel een minimale basis hebben. Deze basis wordt aangeleerd in les0 en les1. In les2 ga je zelf aan de slag met echte hardware. Te beginnen met ArduinoKnipperlicht. Daarna wordt er vooral gefocust op ervaring opdoen met de echte hardware en het programmeren daarvan. Na wat ervaring op te hebben gedaan wordt er iets nieuws van het programmeren aangeleerd doormiddel van een presentatie. Hierna ga je weer zelf programmeren om ervaring op te doen met deze nieuwe stof.

De lessen zijn gemaakt om ongeveer in 1 uur gegeven te worden (inclusief de projecten die er bij horen). Wanneer je zelf door de lessen gaat kan het zijn dat je sneller bent, maar neem vooral de tijd om het goed te begrijpen.

  1. Les0
  2. Les1
    1. Arduino omgeving installeren
    2. Arduino knipperlicht
  3. Les2
    1. Arduino servo
  4. Les3
    1. Arduino kleurensensor
    2. Begin maken met Arduino sorteerder
  5. Les4
  6. Les5
  7. T.B.D.

Waarom zou je willen leren programmeren?

Software zit bijna in alles waar we dagelijks mee in aanraking komen. Van een elektrische tandenborstel tot het remsysteem in een auto, en van het knipperlampje op je fiets tot een raket of een game.

Maar waar moet je beginnen?

Je kan tegenwoordig al heel makkelijk beginnen met programmeren.

Je kan natuurlijk de lessen en projecten op deze pagina volgen in de volgorde zoals wordt verteld in Lesplan. Maar er zijn nog heel veel meer mogelijkheden. Een paar voorbeelden:

  • Zo kan je bijvoorbeeld naar de website van scratch gaan en meteen beginnen het het maken van een game.
  • Of je kan naar Tinkercad circuits gaan om op virtuele/gesimuleerde hardware (Arduino en Micro:Bit) te gaan programmeren.
  • Ook kan je eens op je toetsenbord op F12 drukken als je op een website bent om te kijken hoe de HTML en CSS (frontend) code van een website er uit ziet.
  • Als je met echte hardware aan de gang wilt gaan kan je ook een Arduino, Micro:Bit of MakeyMakey kopen.
  • En zo zijn er nog veel meer mogelijkheden om snel en makkelijk in aanraking te komen met programmeren.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    ๐Ÿ–– Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐Ÿ“Š๐Ÿ“ˆ๐ŸŽ‰

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google โค๏ธ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.