- 開発者ツールでイカサマの発生はわからないようにする
- 一発リーチは、拾いで対応
- 積込はあり
- 防御は低コスト
- 攻撃は高コスト
- イカサマの基本は情報系にしたい
全自動
高度イカサマ、事後見破り不可能
予兆時に高度イカサマ能力次第で相殺のみ可能
システムに介入せずのため、残数で見破れる
システムへの介入有無に拘わらず、数え直し
罰符の上、場を流せる
罰符を支払い、継続
システムに介入し誤魔化せる
システムに介入の無効化する
自捨て牌か河か相手捨て牌かで難易度は変化
システム介入は、自捨て牌か河か相手捨て牌かで難易度は変化
発生直後なら、罰符の上、場を流せる
割合は能力次第
レーダー
高度レーダー
煙幕にて妨害
高度煙幕にて妨害
相手の誤爆を誘える
単一でイカサマなしの場合は、強弱は無い
- 互いの手の内は共有
- CPUがトップの場合、一向貢ぎ、危険牌をトップ以外CPUが担当する
コンビ打ちを行うか否か
- レーダー/潜望鏡
- 煙幕/閃光弾/音響爆弾/妨害電波
- 直撃弾
- 航空偵察
- 灯火管制
- テンパイやイーシャンテンで狭叉
- デコイ
- 資源回復のイベント補給/阻害
通し対策のため、捨牌のみか、遅延
資源を消費し、実行や破りを行う、誤情報アクティブはあり
積込系、ガン牌、阻害パッシブ、誤情報パッシブは無し