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epf's Introduction

Nosso projeto: fazer um aplicativo B2C utilzando a lógica python. O foco do projeto é fazer um MVP (Mininum Viable Project) que atenda os seguintes objetivos futuros:

1 - Cases de sucesso que dão base ao projeto:

Unir os conceitos do IFood com uma economia colaborativa, baseando-se nos cases de sucesso do Uber e do AirBnb

2 - Setor de atuação:

Alimentício

3- Stakeholders:

Colaboradores (vendedores); Consumidores; Parceiros; Membros e Funcionários; Investidores

4- Gap de mercado:

Pessoas que poderiam ganhar um dinheiro extra abrindo as portas de suas casas e oferecendo comida. Sem necessidade de espaço adicional nem de funcionários. Consumidores ganham uma comida a um preço mais acessível. Oportunidade de criar uma rede de restaurantes sem ser dono de nenhum estabelecimento.

5 - Proposta de valor:

Conectar pessoas através das refeições, fornecendo a economia colaborativa como meio de interligação. Fornecer uma maneira mais barata de se alimentar, aumentar a oferta de comida em bairros residenciais. É fornecido: A ambas as partes: uma experiência nova, uma oportunidade ainda não criada pelo mercado. Ao consumidor: um serviço de menor custo. Verdadeira comida caseira. Ao vendedor: poder ter seu próprio restaurante, a baixo custo.

6 - Parcerias:

(com redes de fornecimento alimentício)

Ao parceiro: aumentar o volume de vendas Ao vendedor: desconto nas compras, menor gasto com os insumos Ao consumidor: serviço mais barato Ao aplicativo: aumento no número de usuários

(com empresas)

Ao parceiro: menores gastos ao fornecer ao funcionário um vale refeição Ao vendedor: Maior número potencial de clientes Ao consumidor: ganharia do patrão um vale refeição do aplicativo, que pode ser utilizado em qualquer um dos estabelecimentos Ao aplicativo: renda constante via pagamento mensal das empresas pelo vale refeição.

7 - Rentabilidade:

a cada refeição vendida, o aplicativo receberia uma parte do valor total. Taxação sobre o produto.

8 - Canais de atendimento:

O cliente poderá reservar o número de cadeiras que precisa naquele restaurante. Um cardápio virtual do estabelecimento será disponibilizado ao cliente, que poderá selecionar seu pedido e agendar a hora em que fará sua refeição. Assim, o tempo de espera no local será reduzido, caso ele deseje comer com rapidez. No entanto, também é possível reservar um período de tempo no qual se deseja ter a mesa. Assim, o vendedor saberá como será o seu nível de demanda e poderá se ajustar a isso.

9 - Relacionamento com clientes:

Baseado no esquema de feedbacks, será mais fácil diagnosticar qual será a variável a ser atacada na hora da resolução de problemas. Todos serão avaliados por todos: Trinca Cliente-Vendedor-Aplicativo

10 - Atividades Principais:

Sempre buscar fornecer uma plataforma mais simples, melhor e eficiente para proporcionar experiências a ambos os lados, um bom produto ao consumidor e um bom volume de vendas ao vendedor.

CRONOGRAMA:

12/5/2017 - Iniciar a confecção de telas e relacioná-las a um código python (já feito) que permita seu funcionamento.

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