Lua Multiplayer Activit
Ce script Lua est conçu pour gérer divers aspects d'un jeu multijoueur. Il contient une configuration qui peut être modifiée pour personnaliser le comportement du jeu.
La configuration est stockée dans un tableau Lua et comprend les éléments suivants :
EnemyHPScaling
: Modifie la santé des ennemis en fonction du nombre de joueurs.BaseHUDOffset
: Définit le décalage de l'interface utilisateur.PVP
: Active ou désactive le mode joueur contre joueur.MultiplayerBossSplash
: Active ou désactive l'affichage d'une animation lorsqu'un boss est vaincu.GhostDeathMode
: Définit le comportement du jeu lorsqu'un joueur meurt.PlayerTintMode
: Définit si les joueurs sont colorés différemment.HUDOutlineMode
: Définit si l'interface utilisateur est soulignée.PlayerTextMode
: Définit si le texte du joueur est affiché.HUDTextMode
: Définit si le texte de l'interface utilisateur est affiché.EnemiesTargetGhosts
: Définit si les ennemis peuvent cibler les fantômes.GhostKnockback
: Active ou désactive le recul des fantômes.GhostKnockbackChance
: Définit la probabilité de recul des fantômes.PlayerIndexToFetusSpawnIndex
: Définit les indices de spawn pour les fœtus en fonction de l'index du joueur.JacobMode
: Active ou désactive le mode Jacob.BigChestJumpOffset
,ChargeBarOffset
,PillOffset
,SmallCardPillOffset
,UIFontColor
,UIFontScale
,UIFontOffset
,UIFontOffsetPlayerThree
,PlayerIndicatorPillOffset
,PlayerIndicatorTrinketOffset
,JarActiveOffset
,JarOfFliesOffset
,WebColor
: Ces paramètres ajustent divers aspects visuels du jeu.
Pour utiliser ce script, vous devez l'inclure dans votre projet Lua et l'initialiser avec la configuration souhaitée. Vous pouvez ensuite appeler les fonctions fournies pour interagir avec le jeu multijoueur.
Les contributions à ce script sont les bienvenues. Si vous trouvez un bug ou si vous avez une suggestion pour une nouvelle fonctionnalité, n'hésitez pas à ouvrir une issue ou à soumettre une pull request.
Ce script est distribué sous la licence MIT. Voir le fichier LICENSE
pour plus de détails.