Git Product home page Git Product logo

pb009-graphics's Introduction

(UTF-8)

PB009 Introduction to Computer Graphics - Homework
====================================================

Návod ke spuštění:
------------------
1. Je třeba Java Development Kit (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html)
2. Je třeba SBT, build systém (http://www.scala-sbt.org/download.html)
3. V této složce provést příkaz `sbt packResources run`
4. Pro opětovné spuštění stačí `sbt run`

O programu:
-----------
Vykresluje scénu dle zadání bonusového úkolu. Ovládání je stejné jako pro úkol 2 (viz níže,
všechny předchozí úkoly jsou dostupné skrz levé menu).

Úkol 2:
Vykresluje 3D objekty z voxelů. V dolním panelu je možné zvolit úroveň sub/super-samplingu (sub- pro pomalejší počítače,
super- pro lépe vypadající obraz), úroveň shadingu (jednoduché, Phongovo a Phongovo se stíny) a 3D útvar.
Vykresleným útvarem je možné otáčet myší a přibližovat oddalovat kolečkem myši.

Útvar je vykreslovaný přes ray-trace shader, který pro každý pixel vytvoří paprsek od pozorovatele do scény
a krokuje ho pomocí modifikovaného DDA algoritmu. Když paprsek narazí na další voxel mřížky, podívá se, jestli
je zaplněný a pokud ano, ukončí krokování a bodu přiřadí barvu.
(2D verze tohoto DDA je v 2D sekci programu, jako varianta vykreslování čar)

Stíny jsou generovány také pomocí vrhání paprsku, tentokrát ale od zdroje bodového světla.


Dále program obsahuje algoritmy 2D vykreslování z předchozího úkolu:

Obsahuje několik interaktivních demonstrací z 2D grafiky. Každá demonstrace podporuje krokování
a většina má i několik variant. Špendlíky lze pohybovat pro úpravu scény, tažením scény se dá posouvat
a kolečkem myši se dá přibližovat a oddalovat. Spodní panel obsahuje výběr variant, tlačítka a posuvník
pro krokovací animace. Varianty se dají také měnit pomocí kláves W/S nebo šipkami nahoru/dolů, pro
rychlé změny a porovnávání algoritmů, a to i během animací.

Barvy obrazců jsou voleny tak, aby co lejlépe přibližovaly vnitřní stav a logiku využitého algoritmu.



Naprogramováno v jazyku Kotlin (https://kotlinlang.org), využívá libGDX (https://libgdx.badlogicgames.com).
Některé části převzaté či inspirované z https://www.shadertoy.com/view/Xds3zN pod MIT License (voxel_fragment.glsl, reflection_box_fragment.glsl).
reflection_box_fragment.glsl obsahuje kód pro generaci šumu z https://github.com/ashima/webgl-noise/blob/master/src/noise2D.glsl pod MIT License.

Jan Polák (c) 2017

pb009-graphics's People

Contributors

darkyenus avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.