Git Product home page Git Product logo

fullserver-xyzzydm's Introduction

 d88888b db    db db      db      .d8888. d88888b d8888b. db    db d88888b d8888b. 
 88'     88    88 88      88      88'  YP 88'     88  `8D 88    88 88'     88  `8D 
 88ooo   88    88 88      88      `8bo.   88ooooo 88oobY' Y8    8P 88ooooo 88oobY' 
 88~~~   88    88 88      88        `Y8b. 88~~~~~ 88`8b   `8b  d8' 88~~~~~ 88`8b   
 88      88b  d88 88booo. 88booo. db   8D 88.     88 `88.  `8bd8'  88.     88 `88. 
 YP      ~Y8888P' Y88888P Y88888P `8888Y' Y88888P 88   YD    YP    Y88888P 88   YD

FullServer XyzzyDM v3.3r1000

Autorzy:
====================================================================
Autorzy tej wersji:
	- Arnold "SeriouS" Fornalczyk <[email protected]>
	- Lukasz "Wielebny" Biegaj <[email protected]>

Pozniejsi autorzy:
	- Mateusz "eider" Cichon <[email protected]>
	- XJL <[email protected]>

Credits:
	- Mlody626 - autor poprzedniej wersji gamemodu (FullDM), a takze kilku
	  linii kodu przeniesionych do tej wersji (commands_anim.inc).
	- DracoBlue, Incognito, Y-Less, Sacky, StrickenKid, Zeex, Fro1sha


Licencja:
====================================================================

Licencja: CC-BY-SA 3.0

Pelny tekst licencji:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Z zastrzeżeniem:
- nie możesz wykorzystywać tego kodu pod nazwą FullServer.

W skrocie:
- mozesz uzywac tego projektu do celow komercyjnych
- mozesz modyfikowac go, pod warunkiem dystrybucji na tej samej licencji
- musisz zachowac informacje o dotychczasowych autorach

Istnieje mozliwosc otrzymaniu kodu (najnowszej wersji) na innej licencji.
Jestes zainteresowany? Skontaktuj sie: <[email protected]>



Dlaczego ten kod zostal opublikowany:
====================================================================

Zrodla ktore sa dostepne, to starsza wersja gamemodu - rewizja o numerze 1000 (r1000).
W momencie jej wydawania, biezaca wersja nosila numer r1655.

Wersja r1000 zostala utworzona 2011/08/31 i wtedy tez dziala na FullServerze.

Celem upublicznienia tej wersji NIE JEST ulatwienie laikom utworzenia setek
klonow FullServera. Celem upublicznienia jest zastymulowanie rozwoju polskiej
sceny SA:MP, a takze byc moze stworzenie podwalin pod inne gamemody stworzone
na bazie tego.

W zwiazku z tym nie jest to paczka w stylu 'wgraj i odpal', tylko zrzut z
repozytorium, wstepnie zweryfikowany i dostarczony z pewnymi ograniczeniami
(wymienione ponizej). Skompilowanie go nie powinno stanowic zadnego problemu
dla osoby ktora ma o tym minimalne pojecie.




Uwagi:
====================================================================

Wydana wersja to wersja pod 0.3c. Posiada ona jeszcze tlumaczenia zrealizowane
w oparciu o dwa pliki tekstowe dla dwoch jezykow - w przyszlych rewizjach
zostalo to zastapione przez biblioteke gettext.

Finalna i najnowsza wersja znajduje się pod adresem https://github.com/eider-i128/fullserver




Brakujace pliki:
=====================================================================

Dodatkowo, z wersji tej usuniete zostalo:
	- caly panel www (http://fs.i128.pl)
	- czesc plikow audio z katalogu audiopacks/fullserver/, zawierajacych glos 
	  Kicii, nagranych specjalnie dla FullServera
	- kod odpowiedzialny za burdel (18+)
	- 99% obiektow uzywane na FullServerze - nie byly nigdy one czescia kodu, oprocz
	  3 lokalizacji znajdujacych sie w pliku objects.inc
	- ladowarki obiektow (filterscript o nazwie objectloader)
	- misje spedycyjne
	- pewna czesc zabezpieczen, ktorych nie zamierzamy publicznie ujawniac
	  (dodatkowe szyfrowanie hasel rcon itp)

Braki te oczywiscie nie przeszkadzaja w uruchomieniu tego gamemoda.

Wymogi:
====================================================================

Gamemod wymaga odpowiednio szybkiego hostingu i dostepu do bazy MySQL.
W przypadku watpliwosci nad wyborem hostingu, polecamy ServerProject, dzieki
ich profesjonalnym uslugom FullServer moze dzialac bez jakichkolwiek lagow,
awarii i innych problemow ktore zdarzaja sie w innych hostingach.


Kompilacja + kilka uwag:
====================================================================

System kompilacji zostal przygotowany do uruchamiania na komputerze z Linuxem,
z kompilatorem PAWN odpalanym przez WINE.

W katalogu gamemode/gamemodes/ znajduje sie skrypt make.sh, ktory dokonuje
aktualizacji plikow z wersja gamemodu, wykonuje kompilacje gamemodu i jesli ta sie
powiedzie, przesyla gamemod przez FTP.

W przypadku posiadania srodowiska kompilacyjnego pod systemem operacyjnym Windows,
zalecamy korzystanie z przygotowanych skryptow za pomoca srodowiska CYGWIN. 
W przeciwnym przypadku, zawsze mozna przerobic to na .bat lub kompilowac recznie 

W pliku make.sh (badz tez w generowanych pliku version.inc) nalezy zmodyfikowac
adres IP oraz port serwera. Dane te sa weryfikowane przy starcie gamemodu, tak
aby uniemozliwic uruchamianie 'kradzionego' amx bezposrednio na innym komputerze.

Kod nie zawiera i nigdy nie zawieral zabezpieczen typu deamx. Posiada natomiast
wbudowany mechanizm licencjonowania, ktory przy starcie gamemodu wysyla
jedno zadanie HTTP POST pod nasz adres. Prosimy o pozostawienie tego kodu,
pozwoli on nam sie zorientowac gdzie uruchamiany jest gamemod.

W katalogu gamemode/schema/ znajduje sie struktura bazy danych, ktora nalezy wgrac
na serwer MySQL. Konfiguracja danych MySQL znajduje sie w pliku 
scriptfiles/FullServer/mysql.cfg. Haslo do bazy danych musi byc 'zaszyfrowane'
algorytmem ROT13 (!!!).

Haslo RCON podane w pliku server.cfg rowniez musi byc przetworzone funkcja ROT13.

Hasla graczy szyfrowane sa za pomoca funkcji MD5(nick+sol+haslo), dzieki czemu
sa nie do zlamania za pomoca tzw. rainbow tables. Sol zapisana jest na sztywno
w pliku utility_functions.inc, w linii 926. Jesli planujesz wykorzystac ten
gamemod jako podstawe do dalszego rozwoju, zmien sol na inna losowa wartosc,
przed zarejestrowaniem jakiegokolwiek konta!


Poziomy zapisane w bazie danych, w tabeli z graczami to:
	1 - moderator
	2 - administrator (poziom 1)
	3 - administrator (poziom 2)
	4 - administrator RCON
	5 - j.w. z malym twistem

Administratorzy RCON, aby sie zalogowac musza posiadac w bazie danych level rowny 4
lub 5. Haslo zwyklego admina ustawia sie za pomocą komendy /ahaslo <haslo>, lub w
bazie danych, w tabeli fs_config (używana jest funkcja md5 z sola).

Logowanie administratorow odbywa sie poprzez wpisanie komendy /alogin <haslo><spacja>.
Spacja jest zawsze na koncu, ale nie podaje sie jej przy ustawianiu hasla.




Instrukcja, lista komend, i inne
===================================================================

Tak naprawde nikomu nie chcialo sie jej tworzyc - jesli ktos ma odpowiednio duzo
wolnego czasu i chcialby udokumentowac rozne aspekty gamemodu (w tym komendy,
rozlozenie tabel w bazie danych, zaawansowane funkcje), to zapraszamy - chetnie 
podlinkujemy stad do odpowiedniego poradnika.



Podziekowania:
===================================================================

Specjalne podziekowania dla:
	- graczy, vipow, moderatorow i administratorow FullServera, bez ktorych nie 
	  byloby potrzeby tworzyc tego kodu.

	- DavO, zalozyciela FullServera.

	- Ekipy SA-MP, a w szczegolnosci JernejL oraz dugi-ego.

	- Firmy ServerProject <http://serverproject.pl/>, dzieki ktorej 
	  profesjonalnym uslugom, FullServer istnieje i moze sie rozwijac.

	- Wkurzacza.

fullserver-xyzzydm's People

Contributors

lpiob avatar piatus avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.