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ctframe's Introduction

一、MVP介绍
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互, 同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
  1. View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
  2. View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
  3. Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
  4. Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
 二、为什么使用MVP模式    
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
  另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
三、MVP与MVC的异同

MVC模式与MVP模式都作为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了很多年。在我们选择一种开发模式时,首先需要了解一下这种模式的利弊:
 无论MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:额外的代码复杂度及学习成本
  这就导致了这两种开发模式也许并不是很小型应用。 但比起他们的优点,这点弊端基本可以忽略了:

  1. 降低耦合度
  2. 模块职责划分明显
  3. 利于测试驱动开发
  4. 代码复用
  5. 隐藏数据
  6. 代码灵活性

MVP模式:
  1. **View不直接与Model交互**,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互
  2. Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试
  3. 通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑
MVC模式:
  1. View可以与Model直接交互
  2. Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享
  3. 可以负责决定显示哪个View

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