Start ConnectionConnection EstablishedAsk NicknameReturn NicknameOpponent Found: El payload sera igual a los nicknames de sus oponentes(por arreglar)Send IDsStart GameScores: El payload tendra igual bytes a la cantidad de clientes en lugar de solo 2 bytesSend CardsSend WordResponse WordRound Winner/Loser: El payload tendra igual bytes a la cantidad de clientes en lugar de solo 2 bytesEnd GameGame Winner/Loser: El payload tendra igual bytes a la cantidad de clientes en lugar de solo 2 bytesAsk New GameAnswer New GameDisconnectError Bad Package
Nombre | N° de Alumno | |
---|---|---|
Pablo Haeussler* | 14620138 | [email protected] |
Cristobal Poblete | 15623688 | [email protected] |
Alfonso Aguirrebeña | 15621863 | [email protected] |
Henry Blair González | 13634372 | [email protected] |
Protocolo de comunicación entre un servidor y multiples clientes para coordinar un juego.
Para usar el script de rápida compilación y ejecución del main escribir en consola make
, finalmente para correrlo ejecutar ./server
en una terminal y en terminales distintas iniciar con ./client