Git Product home page Git Product logo

blamerl's Introduction

blamerl

BLAME! the roguelike

TODO

Сделать общий интерфейс для всех объектов - двери, транспорт, ячейки. Бесконечный мир вниз-вверх (лифты, лестницы, люки, телепорты). Разные местности - мост, пропасть, поселение, пространство, зал с колоннами, кучи мусора. REVISION Предметы на полу. Орб с генами. Инвентарь. Брать предметы, выкладывать предметы. Орб с генами - найти. Положить его в определённую ячейку города. REVISION НПС стоящие. Говорить с НПС. Определение направления орба через НПС и терминалы (могут врать, показывают примерное направление). НПС с разными паттернами ожидания - стоять на месте, двигаться в пределах небольшого пространства, двигаться к случайным точкам (патрулирование). REVISION Враги стоящие. Пинание врагов в ближнем бою. Враги с разным способом движения. Преследование врагом игрока, отступление для некоторых после сильных повреждений (для остальных - драться до конца). Преследовать, пока виден в поле зрения. Потом ожидание. Враги дерутся. Пинаются. REVISION Очки здоровья игроку и врагам. Смерти игрока и врагов. Регенерация. Восполнение здоровья аптечками, едой, наркотиками. Принять внутрь - действие. При смерти начинать игру заново с пониженным уровнем и отсутствующим инвентарём. Труп (останки) и инвентарь после смерти врагов. Зависимость останков и инвентаря от силы удара по ним. REVISION Броня игроку и врагам. Одевать-снимать. Оружие. Ближнее оружие. Сила атаки. Вооружаться-обезоружиться. Дальнее оружие. Дальность атаки. Проницаемость окружения. Решётки и мусор. Патроны к оружию. Энергию для хранительского оружия. Восполнение энергии поеданием еды, батарейками, зарядными устройствами. Зарядка от терминалов. Зарядка автоматическая вблизи башен. Скорострельность оружия. Скорость движения. Временная система. MINOR Очки опыта за убийство персонажа. Рост уровня опыта при наборе определённого кол-ва очков опыта. Уровень опыта. Зависимость характеристик от уровня опыта. Зависимость макс. здоровья от уровня. Зависимость мин. здоровья от уровня. Радиус зрения зависит от уровня. Сила удара ближнего боя зависит от уровня. Сила умения пользоваться ГБЕ зависит от уровня. Зависимость регенерации от уровня. Скорость автоматической зарядки (и сила терминальной) зависит от уровня. REVISION Заражённость местности, безопасные пространства. На определённом уровне включается (всё лучше и лучше) определение заражённости местности. Выйти с орбом в это пространство для победы и активировать его. Заголовки, дисклеймеры при старте, экраны с текстом при начале, победе, конце игры. MINOR Неопределённость монстров, предметов (нужно использовать, чтобы определить). Поселения НПС. Скопления врагов. REVISION Разрушаемость местности. Порог воздействия. Бесшовный мир. Полуперманентный мир (ячейки мира). REVISION Разнообразные враги, предметы, оружия, броня, НПС, стены-окружение, местности. MINOR Можно падать и проваливаться. Отдача от оружия. Отдача от чужого выстрела. REVISION Графика. Пиксельная графика, 8х8 десантник. MINOR Туториал. Побочные квесты. MINOR

blamerl's People

Contributors

clckwrkbdgr avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.