Git Product home page Git Product logo

connect4's Introduction

Connect-4

© Created by: Christos Kormaris, Athens 2016

Programming Language: Java

Video for this project:

Download .jar executable:

This is the game known as Connect-4, Score-4, 4-in-a-line or 4-in-a-row. This project was made for educational purposes while studying in Athens University of Economics & Business. The AI was based on code from the labs of the university. It uses the Minimax algorithm, optionally with alpha-beta pruning. A graphical interface is included. The user can click on the buttons or press the keys 1-7 to place a checker. To go back a move click on Undo option or press Ctrl+Z. To redo a move click on Redo option or press Ctrl+Y.

HOT TO RUN

Run the class GUI, which exists in the package com.chriskormaris.connect4.gui. You can also run the application in the console, from the classes Connect4 and Connect5, which exist in the package com.chriskormaris.connect4.console.

A .jar executable is included as well. Java 8 and above is required to run. Have fun!!

Screenshots

Connect-4

connect-4

Connect-5

connect-5

References

The GUI of the Java Swing application was inspired from this GitHub repository:

connect4's People

Contributors

chriskormaris avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

connect4's Issues

Μελέτη του project, εύρεση μικρού λάθους και πρόταση επέκτασης

Καλησπέρα!
Είμαι φοιτητής του τμήματος Πληροφορικής ΑΠΘ και, στα πλαίσια εργασίας στο μάθημα Τεχνολογία λογισμικού, επέλεξα να μελετήσω το συγκεκριμένο έργο σας. Πρόκειται για μια εργασία μελέτης ενός έργου ανοιχτού κώδικα και εύρεσης πιθανών bugs και επίλυσής τους, αλλά και προτάσεων επέκτασης του project.
Μελετώντας το project σας, παρατήρησα πως όταν ένα παιχνίδι έρχεται ισοπαλία δεν εμφανίζεται το κατάλληλο μήνυμα της ισοπαλίας και ερώτηση για νέο παιχνίδι, αλλά ξεκινάει αμέσως καινούργιο παιχνίδι. Εξαιτίας αυτής της παράληψης, υπάρχουν περιπτώσεις που οδηγούν σε bug. Όταν ένας χρήστης επιλέξει το game mode Minimax AI Vs Minimax AI, με τα default depths (5 και 5), το παιχνίδι οδηγείται πάντα σε ισοπαλία. Αυτό οδηγεί σε έναν ατέρμων βρόγχο (infinite loop) και ο χρήστης χάνει τον έλεγχο του παιχνιδιού και δε μπορεί να το σταματήσει παρά μόνο διακόπτοντας την εκτέλεση του προγράμματος. Μελετώντας τον κώδικα το λάθος βρίσκεται στην κλάση Board.java και στις γραμμές 197-198.
Παραθέτω το κομμάτι του κώδικα στο οποίο αναφέρομαι:

public boolean checkForDraw() {
	
	if (gameOver)
		return false;
	
	for(int row=0; row<numOfRows; row++) {
		for(int col=0; col<numOfColumns; col++) {
			if(gameBoard[row][col] == Constants.EMPTY) {
                return false;
            }
        }
    }
	
	return true;
}

Εδώ, η 2η και η 3η γραμμή δημιουργούν το πρόβλημα καθώς η 2η γραμμή ελέγχει αν τελείωσε το παιχνίδι και αν ναι, τότε η 3η επιστρέφει λάθος (δηλαδή ότι δεν υπάρχει ισοπαλία) χωρίς να πραγματοποιήσει κάποιον έλεγχο. Αυτό το λάθος προφανώς θα έγινε εκ παραδρομής, και πιθανώς να μπήκαν επιτηδευμένα αυτές οι γραμμές για δοκιμές. Στην ουσία οι δύο αυτές γραμμές κώδικα πρέπει να αφαιρεθούν και δε θα υπάρχει πλέον κανένα πρόβλημα.

Ακόμη, προτείνω την επέκταση του προγράμματος με προσθήκη επιπλέον αλγορίθμων ή τακτικών παιχνιδιού από τον υπολογιστή. Για παράδειγμα μια περίπτωση που σκέφτηκα είναι το Random Choice AI Vs Random Choice AI, όπου ο υπολογιστής τοποθετεί τις μάρκες σε τυχαίες στήλες. Αυτή η λειτουργία θα είναι για τη διασκέδαση του παίκτη, ο οποίος θα προσπαθούσε να μαντέψει ποιος από τους δύο παίκτες θα είναι ο νικητής. Για αυτό ετοίμασα την κλάση RandomChoiceAi, η οποία περιλαμβάνει τη λειτουργία που αναλύθηκε παραπάνω και μπορεί να προστεθεί στο project, κάνοντας τις κατάλληλες προσθήκες μερικών γραμμών κώδικα σε συγκεκριμένες από τις υπάρχουσες κλάσεις.
Παραθέτω τη νέα κλάση:

public class RandomChoiceAi {

    private int aiPlayer;

    public RandomChoiceAi(int aiLetter) {
        this.aiPlayer = aiLetter;
    }

    public int getAiPlayer() {
        return aiPlayer;
    }

    // Initiates the random move
    public Move randomMove(Board board) {
        Random r = new Random();

        if((board.checkForGameOver())) {
            Move lastMove = new Move(board.getLastMove().getRow(), board.getLastMove().getColumn(), board.evaluate());
            return lastMove;
        }
        int col = r.nextInt(7);
        while (board.checkFullColumn(col)){
            col = r.nextInt(7);
        }

        int row = board.getEmptyRowPosition(col);

        return new Move(row,col,aiPlayer);
    }

}

Μπορείτε να μελετήσετε αυτή τη νέα λειτουργία με τα παρακάτω αρχεία (προσπάθησα να κάνω branch με τις αλλαγές, αλλά το push δεν το δεχόταν), όπου περιέχουν έτοιμες όλες τις αλλαγές που απαιτούνται στον κώδικα. Αν σας αρέσει μπορείτε να την προσθέσετε στο project σας, ακόμη και κάνοντας τυχόν αλλαγές πάνω σε αυτά που μπορεί να επιθυμείτε.
Board.txt
Connect4Gui.txt
GameMode.txt
RandomChoiceAi.txt
SettingsWindow.txt

Ευχαριστώ εκ των προτέρων για την ανάγνωση!
Με χαρά περιμένω τυχόν απάντηση σας!

Μικρό bug

Στην κλάση RandomChoiceAi.java και συγκεκριμένα το:

do {
        col = r.nextInt(GUI.gameParameters.getCheckersInARow());
} while (board.checkFullColumn(col));

θα πρέπει να γίνει:

do {
        col = r.nextInt(GUI.gameParameters.getNumOfColumns());
} while (board.checkFullColumn(col));

Καθώς το col πρέπει να έχει έναν αριθμό στο εύρος των στηλών (0-6 ή 0-7), ενώ το getCheckersInARow δίνει το εύρος των μαρκών για νίκη (0-4 ή 0-5) και έτσι τοποθετούνται μάρκες μέχρι την 4η ή την 5η στήλη αναλόγως τον τύπο παιχνιδιού

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.