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auto_simulated_universe's Introduction

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Auto_Simulated_Universe

星穹铁道-模拟宇宙全自动化

快速上手,请访问:项目文档 备用

遇到问题,请在提问前查看:Q&A 备用

运行自动化时不能用电脑做其他事?试试多用户后台运行!后台运行 备用

此页面主要介绍差分宇宙自动化,如需详细的普通模拟宇宙自动化介绍请移步普通宇宙


免责声明

本软件是一个外部工具旨在自动化崩坏星轨的游戏玩法。它被设计成仅通过现有用户界面与游戏交互,并遵守相关法律法规。该软件包旨在提供简化和用户通过功能与游戏交互,并且它不打算以任何方式破坏游戏平衡或提供任何不公平的优势。该软件包不会以任何方式修改任何游戏文件或游戏代码。

This software is open source, free of charge and for learning and exchange purposes only. The developer team has the final right to interpret this project. All problems arising from the use of this software are not related to this project and the developer team. If you encounter a merchant using this software to practice on your behalf and charging for it, it may be the cost of equipment and time, etc. The problems and consequences arising from this software have nothing to do with it.

本软件开源、免费,仅供学习交流使用。开发者团队拥有本项目的最终解释权。使用本软件产生的所有问题与本项目与开发者团队无关。若您遇到商家使用本软件进行代练并收费,可能是设备与时间等费用,产生的问题及后果与本软件无关。

请注意,根据MiHoYo的 崩坏:星穹铁道的公平游戏宣言:

"严禁使用外挂、加速器、脚本或其他破坏游戏公平性的第三方工具。"
"一经发现,米哈游(下亦称“我们”)将视违规严重程度及违规次数,采取扣除违规收益、冻结游戏账号、永久封禁游戏账号等措施。"

安装GUI

命令行用法

只支持1920*1080(窗口化或全屏幕),关闭hdr,文本语言选择简体中文,游戏界面不能有任何遮挡。代码版下载链接

如果没怎么接触过python,建议直接在release中下载gui版本,并直接阅读GUI使用方法

第一次运行

建议使用anaconda,创建虚拟环境并安装依赖库(conda需要在cmd下运行,powershell可能无法切换虚拟环境)

conda create -n asu python=3.12 -y
conda activate asu
pip install -r requirements.txt

或者直接安装(不建议):双击install_requirements.bat安装依赖库

重命名info_example.yml为info.yml

运行自动化

命令行运行

差分宇宙

python diver.py

或普通模拟宇宙

python simul.py

详细参数:

python diver.py <--debug> <--speed> <--cpu> --nums=<nums>

--speed:开启速通模式

--debug:开启调试模式

--cpu:图像识别强制使用cpu

nums:指定通关次数,必须为正整数

python simul.py --bonus=<bonus> --debug=<debug> --speed=<speed> --find=<find> --nums=<nums>

bonus in [0,1]:是否开启沉浸奖励

speed in [0,1]:开启速通模式

consumable in [0,1]:精英和首领战之前是否使用最左上角的消耗品

debug in [0,1,2]:开启调试模式

find in [0,1]:0为录图,1为跑图

nums:指定通关次数,必须为正整数


info.yml内容如下

config:
  # 难度,1-5,(5代表最高难度,如果世界没有难度5则会选择难度4)
  difficulty: 5
  # 队伍类型 目前只支持:追击/dot/终结技/击破/盾反
  team: 终结技
  # 速通模式
  speed_mode: 0
  # 图像识别强制使用cpu
  cpu_mode: 0
  # 首领房间需要开秘技的角色,按顺序开
  skill:
    - 黄泉
  # 自动存档数量,0-4,0代表不存档,1-4代表自动存档到前1-4个存档位
  save: 4
  timezone: Default
  max_run: 34

必须携带至少一名远程平a角色,最好放在1号位

注意!!!!! 开始运行/开始校准之后就不要移动游戏窗口了!要移动请先停止自动化!

校准

如果出现视角转动过大/过小而导致迷路的问题,可能是校准值出问题了,可以尝试手动校准:

进入游戏,将人物传送到黑塔的办公室,然后命令行运行 python align_angle.py,等待视角转换/原地转圈结束

改变鼠标dpi可能会影响校准值,此时需要重新校准。

GUI使用方法

第一次运行

在游戏中设置“自动沿用战斗设置”

运行自动化

点击运行

注意!!!!! 开始运行/开始校准之后就不要移动游戏窗口了!要移动请先停止自动化!

TIPS:

尽量使用远程角色作为一号位,队伍中必须至少有一名远程角色。

F8/‘停止’按钮停止运行。

显隐表示显示/隐藏命令行窗口,默认隐藏

调试模式:如果不希望迷路后退出结算,请开启调试模式

速通模式:开启表示追求最高效率通关,低配队伍慎用

推荐最低画质配置:

画质

校准

如果出现视角转动过大/过小而导致迷路的问题,可能是校准值出问题了,可以尝试手动校准:

进入游戏,将人物传送到黑塔的办公室,然后点击校准,等待视角转换/原地转圈结束

改变鼠标dpi可能会影响校准值,此时需要重新校准。

更新

双击update.exe

通知插件使用方法(notif.exe)

如果你没有用本地多用户,那么直接双击notif.exe即可开启windows通知,每刷完一次都会通知哦

如果你用了本地多用户,那么请在子用户运行gui,在主用户运行notif,这样就能在主用户收到通知了

计数会在每周自动重置,如果想手动改变计数,请打开logs/notif.txt,修改第一行的信息

通知插件会在右下角显示托盘图标


欢迎加入,欢迎反馈bug,QQ群:831830526

群没了,可以加736265667

二群545443061


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Stargazers

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Watchers

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auto_simulated_universe's Issues

FileNotFoundError 'logs/notif.txt'

In states.py function update_count(self,read=True)

The code

time_cnt = os.path.getmtime(file_name)

should be execute after if os.path.exists(file_name): to prevent FileNotFoundError .

This is the code after fixed.

    def update_count(self,read=True):
        file_name = 'logs/notif.txt'
        if read:
            if os.path.exists(file_name):
                time_cnt = os.path.getmtime(file_name)
                with open(file_name,'r') as fh:
                    s=fh.readlines()
                    new_cnt = int(s[0].strip('\n'))
                    try:
                        time_cnt = float(s[3].strip('\n'))
                    except:
                        pass
            else:
                new_cnt = 0
                os.makedirs('logs',exist_ok=1)
                with open(file_name, 'w') as file:
                    file.write("0")
                    file.close()
                time_cnt = os.path.getmtime(file_name)
                #win32api.SetFileAttributes(file_name, win32con.FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN)
        else:
            new_cnt = self.count + 1
            time_cnt = self.count_tm
        dt = datetime.datetime.fromtimestamp(time.time())
        current_weekday = dt.weekday()
        monday = dt + datetime.timedelta(days=-current_weekday)
        target_datetime = datetime.datetime(monday.year, monday.month, monday.day, 4, 0, 0)
        monday_ts = target_datetime.timestamp()
        if dt.timestamp()>=monday_ts and time_cnt<monday_ts:
            self.count=not read
        else:
            self.count=new_cnt
        self.count_tm = time.time()

卡在墙角

如题,一号位是白露,有时会卡在墙角——由于画面左上角有敌人,但攻击不到,就会卡在墙角一直攻击

祝福丢弃事件卡住

在遇到第11层虚构史学家事件时,会卡在丢弃祝福这一步中,忘截图了。

沉浸器、复活装置误触卡死

如题,有时会跑到这俩玩意边上(当然也有下载装置,但是一般够下载一个人所以不会卡死),依旧会触发F,导致程序卡在复活选择页面或者沉浸领取页面
或许可以针对这几个的文本识别增添黑名单或者条件?

随机TypeError

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\maiki\DOCUME~1\HONKAI~1\AUTO_S~1\states.py", line 253, in <module>
    main()
  File "C:\Users\maiki\DOCUME~1\HONKAI~1\AUTO_S~1\states.py", line 249, in main
    su.route()
  File "C:\Users\maiki\DOCUME~1\HONKAI~1\AUTO_S~1\states.py", line 57, in route
    res=self.normal()
        ^^^^^^^^^^^^^
  File "C:\Users\maiki\DOCUME~1\HONKAI~1\AUTO_S~1\states.py", line 155, in normal
    self.get_direc()
  File "C:\Users\maiki\DOCUME~1\HONKAI~1\AUTO_S~1\utils\utils.py", line 278, in get_direc
    ang=math.atan2(loc[0]-self.real_loc[0],loc[1]-self.real_loc[1])/math.pi*180
                   ~~~~~~^~~~~~~~~~~~~~~~~
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'tuple' and 'int'```

打开调试模式到—,仍然会在12层或13层自动结算退出

INFO [2023-06-10 14:17:38,609] [utils.py:226] 匹配到图片 ./imgs/f.jpg 相似度 0.989913 阈值 0.970000
INFO [2023-06-10 14:17:39,330] [utils.py:226] 匹配到图片 ./imgs/f.jpg 相似度 0.988069 阈值 0.970000
INFO [2023-06-10 14:17:39,332] [utils.py:226] 匹配到图片 ./imgs/tele.jpg 相似度 0.984512 阈值 0.965000
INFO [2023-06-10 14:17:39,332] [states.py:254] 地图-1已完成,相似度-1,进入13层
DEBUG [2023-06-10 14:17:39,336] [utils.py:114] 按下按钮 f,等待 0 秒后释放
DEBUG [2023-06-10 14:17:40,343] [utils.py:114] 按下按钮 1,等待 0 秒后释放
DEBUG [2023-06-10 14:17:42,076] [utils.py:114] 按下按钮 esc,等待 0 秒后释放
F8 已被按下,尝试停止运行
INFO [2023-06-10 14:17:44,487] [states.py:606] 尝试停止运行
INFO [2023-06-10 14:17:45,132] [states.py:354] 通关!当前层数:1
INFO [2023-06-10 14:17:45,837] [states.py:130] 停止运行

关于环境配置问题

“只支持1920*1080(窗口化或全屏幕),关闭HDR。”

不太清奇HDR具体指带什么,是设置中的某一项吗?
请求更多信息,

启动报错

已经确认通过update.bat更新到了最新版本
无论是python states.py --find=1启动还是python gui.py启动都会报错,已经使用了管理员权限,报错信息如下

python states.py --find=1
INFO [2023-06-12 11:19:25,640] [states.py:706] find: 1, debug: 0, show_map: 0
WARNING [2023-06-12 11:19:25,645] [utils.py:77] 等待游戏窗口
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 724, in <module>
    main()
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 707, in main
    su = SimulatedUniverse(find, debug, show_map, speed, update)
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 56, in __init__
    self.update_count()
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 542, in update_count
    s=fh.readlines()
      ^^^^^^^^^^^^^^
  File "<frozen codecs>", line 322, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xd2 in position 3: invalid continuation byte
python gui.py
INFO [2023-06-12 11:19:38,084] [admin.py:29] isUserAdmin - CheckTokenMembership returned: True
WARNING [2023-06-12 11:19:51,229] [utils.py:77] 等待游戏窗口
E: 运行函数时出现错误
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\gui\choose.py", line 31, in run
    res = func(*args, **kwargs)
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 56, in __init__
    self.update_count()
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 542, in update_count
    s=fh.readlines()
      ^^^^^^^^^^^^^^
  File "<frozen codecs>", line 322, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xd2 in position 3: invalid continuation byte
Exception in thread Thread-28 (start):
Traceback (most recent call last):
  File "E:\miniconda\envs\autosr\Lib\threading.py", line 1038, in _bootstrap_inner
    self.run()
  File "E:\miniconda\envs\autosr\Lib\threading.py", line 975, in run
    self._target(*self._args, **self._kwargs)
  File "D:\Download\github\Auto_Simulated_Universe-main\gui\choose.py", line 73, in start
    run(page.su.start)
        ^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'start'

安装依赖库报错

安装win32gui依赖库时报错ModuleNotFoundError: No module named 'win32.distutils.command',尝试手动安装过pywin32,仍然解决不了。
QQ图片20230519235445

校准时出现报错,无法将浮点数无穷大转换为整数(OverflowError: cannot convert float infinity to integer)

F:\Auto_Simulated_Universe>python align_angle.py
INFO [2023-06-12 13:31:47,430] [align_angle.py:30] 开始校准
WARNING [2023-06-12 13:31:47,436] [utils.py:77] 等待游戏窗口
[0]
F:\Auto_Simulated_Universe\align_angle.py:58: RuntimeWarning: divide by zero encountered in scalar divide
su.multi *= ax / ay
Traceback (most recent call last):
File "F:\Auto_Simulated_Universe\align_angle.py", line 81, in
main()
File "F:\Auto_Simulated_Universe\align_angle.py", line 42, in main
su.mouse_move(60)
File "F:\Auto_Simulated_Universe\utils\utils.py", line 903, in mouse_move
dx = int(9800 * y * 1295 / self.real_width / 180 * self.multi)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
OverflowError: cannot convert float infinity to integer


报错时
x: 60
y: 30
self.real_width: 1920
dx: inf


显示器分辨率:2560x1440
游戏分辨率:1920x1080(窗口模式)

地图18769匹配失败

地图如下:
capture_20230614054915740

总是会匹配到其他地图(每次都不一样),我把其他地图移除之后,只留下18769,发现匹配率只有0.36

log文件:
log.txt

[功能请求] 强制前台功能

有时候挂机的时候弹出什么弹窗之类的会把游戏窗口的前台抢走,此时程序就停了;或者用一些远程桌面软件连接(比如向日葵)也可能抢前台。

强制前台和断点回复功能是冲突的,因此有些人不需要这个功能;但对于我外出或者晚上睡觉挂机这种场合是不需要断点回复的。
鉴于现在有 GUI 了,能否考虑在 GUI 或者配置文件里加个选项,或者某个快捷键来控制是否打开强制前台功能?

两种实现方式,一种是用快捷键开关是否强制前台,另一种是打开了强制前台后,如果检测到游戏没在前台,则每过一定时间(比如说 20 秒)把游戏切到前台

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'start'

INFO [2023-06-08 10:00:18,557] [admin.py:29] isUserAdmin - CheckTokenMembership returned: True
WARNING [2023-06-08 10:00:25,003] [utils.py:76] 等待游戏窗口
E: 运行函数时出现错误
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\michael\Downloads\Auto_Simulated_Universe-main\Auto_Simulated_Universe-main\gui\choose.py", line 31, in run
res = func(*args, **kwargs)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users\michael\Downloads\Auto_Simulated_Universe-main\Auto_Simulated_Universe-main\states.py", line 57, in init
notif('开始运行',f'初始计数:{self.count}')
File "C:\Users\michael\Downloads\Auto_Simulated_Universe-main\Auto_Simulated_Universe-main\utils\utils.py", line 30, in notif
cnt=s[0].strip('\n')
~^^^
IndexError: list index out of range
Exception in thread Thread-13 (start):
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\michael\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\threading.py", line 1038, in _bootstrap_inner
self.run()
File "C:\Users\michael\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\threading.py", line 975, in run
self._target(*self._args, **self._kwargs)
File "C:\Users\michael\Downloads\Auto_Simulated_Universe-main\Auto_Simulated_Universe-main\gui\choose.py", line 65, in start
run(page.su.start)
^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'start'

关于提高队伍容错率

1.进入休整区域后,远程角色空A一下,打破恢复血瓶,回复队伍血量
2.进入休整区域后,倘若队伍有角色死亡(角色死亡背景色变灰,不显示血条)直接点击复活装置进行复活
亦或者直接点击复活装置,如果显示角色头像,点击复活
PS:本人是代码小白,一点小建议,感谢大佬制作的工具
584_2023042745134237

584_2023042745134185

雅利安六号地图迷路

打模拟世界5难度二的时候发现的,在进入雅利安六号所在地图时,打完怪物有一定概率迷路,会自己选择退出
1685852126049

地图几个都合不上

大佬录的模拟6 难度1吗? 会不会难度等级不一样 地图不一样? 我这边难度2 连续试了三个地图 都对不上号

希望能有优先战斗层的设置

现在的打法很容易到最后一层还凑不齐两个回响,希望能尽量多走战斗凑够回响。
以及希望能出奇物黑名单功能,例如在巡猎命途下不选其他命途的火漆。

模拟宇宙4难度三报错

INFO [2023-06-12 23:51:18,625] [align_angle.py:76] 校准完成
WARNING [2023-06-12 23:51:25,685] [utils.py:77] 等待游戏窗口
INFO [2023-06-12 23:51:27,000] [states.py:62] 加载地图
INFO [2023-06-12 23:51:27,594] [states.py:68] 加载地图完成,共 47 张
INFO [2023-06-12 23:51:27,719] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/f.jpg 相似度 0.992240 阈值 0.970000
INFO [2023-06-12 23:51:28,538] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/f.jpg 相似度 0.992249 阈值 0.970000
0.8487523794174194
DEBUG [2023-06-12 23:51:28,545] [utils.py:115] 按下按钮 f,等待 0 秒后释放
INFO [2023-06-12 23:51:29,535] [states.py:512] 匹配不到任何图标
INFO [2023-06-12 23:51:30,607] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/init.jpg 相似度 0.996731 阈值 0.955000
INFO [2023-06-12 23:51:32,201] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/begin.jpg 相似度 0.996317 阈值 0.970000
INFO [2023-06-12 23:51:34,619] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/start.jpg 相似度 0.983151 阈值 0.970000
INFO [2023-06-12 23:51:36,212] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/yes.jpg 相似度 0.998937 阈值 0.970000
INFO [2023-06-12 23:51:37,811] [states.py:512] 匹配不到任何图标
INFO [2023-06-12 23:51:38,885] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/fate.jpg 相似度 0.983170 阈值 0.955000
INFO [2023-06-12 23:51:40,474] [utils.py:227] 匹配到图片 ./imgs/fate_2.jpg 相似度 0.994509 阈值 0.970000
INFO [2023-06-12 23:51:42,078] [states.py:512] 匹配不到任何图标
INFO [2023-06-12 23:51:43,156] [states.py:512] 匹配不到任何图标
INFO [2023-06-12 23:51:44,239] [states.py:512] 匹配不到任何图标
INFO [2023-06-12 23:51:48,446] [states.py:337] 地图编号:89201 相似度:0.546031746031746
E: 运行函数时出现错误
Traceback (most recent call last):
File "gui\choose.py", line 31, in run
File "states.py", line 698, in start
File "states.py", line 116, in route
File "states.py", line 346, in normal
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'check0.txt'

建议

或许可以参考隔壁,不主动攻击而是匹配感叹号等待被攻击?

请问有无使用方法

您好,请问是对分辨率有何要求吗?进入模拟宇宙地图内后攻击两下乱走

匹配图标/识别地图功能会在部分场合失效

校准后开始运行,但是在第二步就会卡住(选择宇宙的难度页面),无限返回“匹配不到任何图标”。

[states.py:418] 匹配不到任何图标

这里通过手动点击开始/手动选择角色,强行进入模拟宇宙关卡后,角色基本可以自动执行至第一个精英处,但是在打掉第一个精英后会有大概率卡在沉浸奖励的对话框那里,由于会先自动点击对话框,然后就在沉浸奖励的选择页面卡住,此时依然会无限返回“匹配不到任何图标”。

具体可见log文件

log.txt

在这个地图下反复出现list index out of range错误

结束程序重新运行,一识别到地图就报错。
手动打完后进入下一区域就正常了

INFO [2023-05-25 13:22:56,075] [admin.py:29] isUserAdmin - CheckTokenMembership returned: True
WARNING [2023-05-25 13:22:57,649] [utils.py:31] 等待游戏窗口
INFO [2023-05-25 13:23:00,954] [states.py:32] 加载地图
INFO [2023-05-25 13:23:01,333] [states.py:38] 加载地图完成,共 114 张
INFO [2023-05-25 13:23:03,831] [utils.py:584] 地图编号:92676  相似度:0.542528735632184
地图文件:
[ WARN:[email protected]] global loadsave.cpp:244 cv::findDecoder imread_(''): can't open/read file: check file path/integrity
E: 运行函数时出现错误
Traceback (most recent call last):
  File "E:\Downloads\Compressed\CentOS-LLVM-Fork-main\gui.py", line 38, in run
    return func(*args, **kwargs)
           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "E:\Downloads\Compressed\CentOS-LLVM-Fork-main\states.py", line 329, in start
    self.route()
  File "E:\Downloads\Compressed\CentOS-LLVM-Fork-main\states.py", line 75, in route
    res = self.normal()
          ^^^^^^^^^^^^^
  File "E:\Downloads\Compressed\CentOS-LLVM-Fork-main\states.py", line 172, in normal
    self.now_loc = (4096 - int(xy[0]), 4096 - int(xy[1]))
                               ~~^^^
IndexError: list index out of range

image

advice

关底BOSS前的黑塔能不能把主选祝福按高到低升级一下,不然练度低不大稳

imgs\maps下添加分支

事实上该项目已经录入了很完整的地图信息,大多情况下都可以正常使用
但部分情况下,无法匹配到高相似度的地图,这时候就需要手动录入地图信息(实际上,录入的过程也很方便)
然而这存在一个问题,手动录入的地图信息和原有地图信息并没有区分开。这不方便版本间、玩家间的地图信息迁移。
比如我在v4.08下录入的地图信息,难以方便的迁移至v4.3版本。而我们也难以方便的共享自己录入的地图信息以及导入别人录入的地图信息。
所以,也许在imgs\maps上添加分支,比如项目自带的地图信息放在origin,而手动录入的地图信息可以自定义一个tag,又或者简单的哈希一个值是个好主意。

校准出现问题

如下:
C:\Users\19492\DOWNLO1\AUTO_S3\AUTO_S~1>python align_angle.py
WARNING [2023-05-21 00:41:54,260] [utils.py:30] 等待游戏窗口

C:\Users\19492\DOWNLO1\AUTO_S3\AUTO_S~1>pause

人物有在动和转向,但是·很慢,最好显示的也是pause

建议优化祝福选取

建议在选不到对应命途祝福时,增加一个优先级选项。比如打第6世界,记忆是打boss完全没用的祝福,虚无(除了弱点击破)和欢愉如果没有对应角色,效果依然很低,存护/毁灭/丰饶比较通用。

丢弃奇物事件卡住

在这个事件无限卡住。
虽然不知道为什么进入这个事件,但是考虑到程序的健壮性,建议加入丢弃奇物事件的识别。
pic_honkai

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