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particles-generation's Introduction

Generazione Monte Carlo di particelle

Lo scopo dell’esperienza è quello di simulare con un programma di generazione Monte Carlo, attraverso ROOT (il framework di analisi dati “object oriented” in C++.), gli eventi fisici legati al decadimento delle particelle K* e alla collisione di particelle elementariquali protoni, pioni e kaoni.

Struttura del codice

Il codice è organizzato in tre classi principali e un Main Module.
Nella prima classe, denominata ParticleType, sono implementate le proprietà fisiche delle particelle elementari quali
massa, carica e nome. Nella seconda classe, ResonanceType, erede di ParticleType, è presente Width ovvero la risonanza. L’ultima classe, denominata Particle, non eredita da ParticleType e ResonanceType.
Attraverso il reimpiego di codice per composizione e grazie a un array di puntatori statico a ParticleType che funge da tabella per descrivere le proprietà caratteristiche del tipo di particella la classe Particle include degli oggetti di tipo ParticleType e ResonanceType.
La scelta è ricaduta sulla composizione piuttosto che sull’ereditarietà perchè più dinamica, ogni oggetto può essere rimpiazzato al run-time
con un altro dello stesso tipo, evita la costruzione di classi di difficile gestione e permette il risparmio di memoria.

La descrizione dell'esperienza è nel file Relazione.pdf e i risultati nella figura c.pdf

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