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braldop's Issues

Balise JSON Objets

Actuellement, c'est :

"Objets"
-> "X" => "1"
-> "X" => "1"
-> "Type" => "castar"
-> "Quantité" => "1"

Est-ce que l'on peut modifier en mettant :

"Objets"
-> "X" => "1"
-> "X" => "1"
-> "Type" => "castar"
-> "Id_Type" => null
-> "Libellé" => "Castar"
-> "Quantité" => "1"

Le type servira pour retrouver l'image.

Exemple :
"Objets"
-> "X" => "1"
-> "X" => "1"
-> "Type" => "peau"
-> "Id_Type" => null
-> "Libellé" => "Peaux"
-> "Quantité" => "2"

"Objets"
-> "X" => "1"
-> "X" => "1"
-> "Type" => "charrette"
-> "Id_Type" => 2
-> "Libellé" => "Charrette Lourde n° 1"
-> "Quantité" => "1"

"Objets"
-> "X" => "1"
-> "X" => "1"
-> "Type" => "equipement"
-> "Id_Type" => "11"
-> "Libellé" => "Casque à pointes"
-> "Quantité" => "1"

==> pour retrouver l'image type_equipement_11.png par exemple

==> Je rajoute une évol sur Braldahim (yesnault/braldahim#96) pour rajouter sur le script de vue l'id_type_* pour les types suivants :

  • aliment
  • equipement
  • graine
  • ingredient
  • materiel
  • minerai brut / lingot
  • monstre / cadavre ==> c'est déjà présent dans le csv
  • munition
  • partieplante
  • potion

Dans 90% des cas, les images se retrouvent telles que : type_XXXX_YY.png avec XXXX le libellé (exemple aliment) et YY le n° de type.
Exemple type_aliment_1.png, que l'on retrouve dans le répertoire images/type_aliment/type_aliment_1.png

Organisation d'une case

Sur Braldahim, les cases sont ordonnées telles que :

  • Haut gauche : Braldûns, monstres
  • Haut droit : lieu ou échoppe ou champ
  • Bas gauche : cadavre, castars et runes, buisson, Braldûns KO. Les 5 images peuvent être affichés en même temps
  • Bas droit : les charrettes + éléments (matériels, aliments, potions, équipements, munitions, minerais bruts, lingôt, parties plantes brutes, parties plantes préparées, grains, ingrédients, tabac)

Généralement, ce qu'il y a en bas à gauche correspond aux combats : runes / castars / Braldûns KO / cadavre. Le buisson est là, mais c'est parce qu'il n'y avait pas de place ailleurs.

Sur Braldop, les castars sont partis en bas à droite. Est-ce possible de les mettre en bas à gauche ?

Merci (de m'avoir lu au moins :) )

scripts/update.sh failed

update.sh remonte cette erreur :

= compilation de la carte et déploiement ==========================
8g  -o _go_.8 main/Point.go main/VueBosquet.go main/VueCadavre.go main/VueChamp.go main/VueEchoppe.go main/VueEnvironnement.go main/VueLieu.go main/VueMonstre.go main/VueObjet.go main/VuePalissade.go main/VuePosition.go main/VueRoute.go main/Braldun.go main/Communaute.go main/LieuVille.go main/Ville.go main/Region.go main/Carte.go main/Couche.go main/Vue.go main/MemMap.go main/MemCouche.go main/lectureScriptDynamique.go main/lectureScriptStatique.go main/LecteurScripts.go 
main/LecteurScripts.go:163: cannot use func literal (type func(path string, info *os.FileInfo, err os.Error) os.Error) as type filepath.Visitor in function argument:
    func(path string, info *os.FileInfo, err os.Error) os.Error does not implement filepath.Visitor (missing VisitDir method)
main/LecteurScripts.go:163: not enough arguments in call to filepath.Walk
main/LecteurScripts.go:166: undefined: filepath.SkipDir
make: *** [_go_.8] Error 1

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