I'm from Argentina and I'm a Sociólogo Pythonista ¿o era al revés?
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Juego inspirado en Timeline con efemérides de Argentina
License: GNU General Public License v3.0
Timer animado con dos iteraciones.
La primera vuelta 20 segundos. Luego de los 20 segundos llama funcionalidad que chequea el orden de las cartas. Si hay un error cambia de aspecto y corren 10 segundos más.
One page app que se juegue directo, sin demasiado pre-ambulo. Cada día se publica una partida nueva y se puede jugar una sóla vez por día (dinámica similar a Wordle).
El objetivo final de la aplicación es llamar la atención y servir como disparador para profundizar sobre la historia Argentina.
Dos modalidades de juego:
Visualizamos una pantalla explicativa con el botón "Iniciar".
Se despliegan 5 cartas al azar y un timer de 20 segundos.
A medida que corre el tiempo el jugador tiene que ordenarlas de izquierda a derecha cronológicamente. Una vez finalizado el tiempo si hay alguna carta mal ubicada se dispara un nuevo timer de 10 segundos y se habilita la posibilidad de re-ubicar las cartas.
Finalizadas las dos oportunidades aparece una linea de tiempo y se ubican las cartas en el orden correcto. La linea de tiempo tiene que visualizar las distancias relativas entre las distintas cartas. Se cierra la partida con animación final con el resultado del jugador y links a Wikipedia sobre las distintas cartas visualizadas.
TBD
Crear extensiones del juego que cubran otras temáticas.
Se dispara al finalizar el timer.
Si el orden es correcto dispara ventana ganadora.
Si el orden es incorrecto, inicia nuevamente timer de 10 segundos o dispara ventana perdedora.
Sistema para registrarse y entrar al juego vía user, password ¿?
Mensaje de finalización de partida.
Debe incluir:
Métodos bajo mi carta... fue bien, fue mal... tengo que descartarla y tomar una nueva del mazo. Fue bien y se ubica en el timeline
/docs/SINGLEPLAYER.md
/docs/MULTIPLAYER.md
Engine fue la implementación original del juego Multilplayer.
Refactorizar app engine para crear clases abstractas de:
Luego cada aplicación (singleplayer, multiplayer, etc.) hereda esas clases y trabaja en reglas específicas de cada juego.
Con botones:
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