zGameWare是一款跨平台2d游戏的制作中间件,它内置了并行化和多线程渲染框架,100%兼容fpc+lazarus和delphi xe10.1.2及以上版本。
底层api支持各类渲染引擎,内置强大工具链,高级几何系统,导航网络,音频,核心规则,人工智能,大型资源包,内置跨平台ffmpeg支持
渲染器支持
- zGameWare内置软件渲染器,软件渲染器支持HPC服务器,跨平台
- h.264内置推流渲染器,渲染到服务器推流协议,跨平台,在HPC实现可编程视频推流,无需显卡支持
- PXL,asphyre的跨平台渲染库,https://sourceforge.net/projects/asphyre/
- GLScene,知名opengl库,http://glscene.sourceforge.net/wikka/
- vulkan,pascal圈最前沿的vulkan渲染引擎,https://github.com/BeRo1985/pasvulkan
- FMX,delphi XE内置的多平台渲染框架,https://www.embarcadero.com/
- LUX,来自日本的中山教授基于DelphiXE所开发的3d渲染库,https://github.com/LUXOPHIA/
- castle-engine,跨平台3d引擎,https://castle-engine.io/
高级渲染支持
- 2D-HDR,只支持glscene渲染库
- 跨平台影子效果支持
- 跨平台叠影效果支持
- 几何绘图支持(TPoly,TVec2List)
- 多线程渲染支持
- 并行化渲染支持
- 渲染池支持(面向UI的渲染技术)
- 粒子系统支持
- 序列帧系统支持
音频引擎支持
- bass,跨平台音频引擎库,http://www.un4seen.com/
- fmx,fmx内置的mediaplayer库,https://www.embarcadero.com/
基础几何库
- 常用2d算法库
- 常用3d算法库
- 常用2d几何相交检测库
- 2d凸包及凹包支持
- 2d绝对坐标系支持(TVecList)
- 2d尺度坐标系支持(TPoly)
- 纹理排序(Texture Atlas)
游戏AI支持
- pascal原生导航网络,并行化神经链条,路径优化决策
- 基于随机森林的复杂AI决策
- 基于KDTree的复杂AI决策
光栅库
- 内存光栅库技术(Alpha混合处理支持,灰度支持,并行化缩放,反走样缩放,抗锯齿处理)
- 内置序列帧光栅库
- 内置JpegLS无损压缩(支持,灰度,RGB,RGBA三种光栅压缩模式)
数据
- 内置支持ZDB数据库.OX格式
- 内置支持大规模文件包.OX格式
- zlib内置压缩
- BRRC梯度压缩
- deflate哈弗吗压缩
- coreCipher并行加解密库 https://github.com/PassByYou888/CoreCipher
- 中心数据库
- 服务器通讯系统 https://github.com/PassByYou888/ZServer4D
物理
- 角色运动支持
- 弹道运动支持
- 碰撞检测支持(直接2d算法库即可)
- 暂时不支持外部物理引擎
脚本系统
- 脚本系统在系统工程非常坑,不内置具体脚本语言,建议自行做脚本系统开发,下列指出三个方向
- 脚本方向1,THashTextEngine,数据块形式的脚本系统,强烈建议使用该模式制作游戏需要的脚本,易于开发和维护
- 脚本方向2,Json,Json格式形式的脚本系统,强烈建议使用该模式制作游戏需要的脚本,易于开发和维护
- 脚本方向3,zExpression,表达式形式的脚本系统,强烈建议使用该模式制作游戏需要的脚本,易于开发和维护
- 由于脚本引擎的技术技术陷阱实在太多了,不建议使用任何三方脚本引擎
工具链
- 序列帧工具(支持从淘宝购买的大部分动画资源驱动)
- Photoshop分层展开器(基于Photoshop的UI设计到引擎驱动)
- 游戏UI布局设计器
- 光栅纹理转换工具
- 大批量文件打包工具
- 跨平台字体生成器
- 纹理打包排序工具(Texture Atlas)
- Sepia色彩空间系批量处理工具
- 色差均衡批化量处理工具
- 抗锯齿批量处理工具
- Tile地图编辑器(素材资源来自Warcaft3)
- Brush地图编辑器(素材资源来自魔兽世界)
- 部分从淘宝可购买的素材转换工具
- 反走样字体生成工具
- 2d骨骼动画工具
技术文档
- FMX渲染器的优化指南
- GLscene渲染器的优化指南
- bass部署指南
- HDR对于画质的神奇提升
- 多线程后台渲染技术指南
示范游戏
无