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grind's Issues

Schwert wird bei jedem zeichne Aufruf geladen

Das Schwert wird im aktuellen main branch jedes Mal neu aus der Datei geladen wenn die Zeichne Methode aufgerufen wird.
Bei mir führt das zu einem langsamen Spiel.
Ist das bei anderen auch so?
` public void zeichneSchwert(PApplet app) {
app.pushStyle();
app.imageMode(PConstants.CENTER);
app.pushMatrix();

    //ladeIMGSchwert(app);    //Lade Bild des Schwertes, für Spielfigur in Spielsteuerung setup() implementiert
    PImage schwert = schwertStufe1;
    if (stufe == 1) {
        schwert = app.loadImage("newSword1.png");
    }
    else if (stufe == 2) {
        schwert = app.loadImage("newSword2.png");
    }`

Bei Anpassung des Spielfensters auf kleinere Fenstergröße entstehen Probleme.

Sobald ich die Kachelgröße von 40 auf 30 ändere, da mein Display zu klein für die vorgesehene Kachelgröße ist, sehe ich die ablaufende Spielzeit, sowie das Inventar nicht mehr. Außerdem ist das "Game Over" nicht mehr vollständig lesbar.
Wäre es möglich, dass man die Größen variabel gestaltet?
Somit könnte man das Spiel auf verschiedensten Geräten (unabhängig von der Displaygröße) spielen.

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