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Game (Serious Games or Funny Games) Projects made using Unity and C# mostly.
Certaines orbites ne sont pas parfaitement (d'ailleurs, rares sont celles qui le sont) horizontales. Elles sont toutes plus ou moins penchées... à implémenter, donc, pour une meilleure simulation (simulation plus complète)
On devrait intégrer des trajectoires elliptiques au lieu de trajectoires parfaitement circulaires.
Ajouter la bande d'astéroïdes entre Mars et Jupiter...
Ajouter les satellites (sur le modèle du satellite associé à Mercure) aux autres planètes déjà présentes
speed = 360/daysPerRevolution * 10;
Il faut trouver la bonne formule mathématique pour obtenir en une minute ce que l'on a en un an terrestre...
On devrait choisir quelles tailles mettre (donner) aux planètes pour pouvoir respecter les tailles relatives entre les différentes planètes. Problème également de la taille trop grande du soleil... à voir !
Corriger les distances entre les planètes. Soucis de proportionnalité, au moins !
Ajouter les anneaux de Saturne
EDIT : Cela vaut aussi pour les anneaux de certains (un ?) astre orbitant autour de Jupiter...
Ce script bug : la planète Astre2 ne bouge pas... à debug d'urgence donc !
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