目前使用工具: 版本控制:git IDE:vs2017
注意事项:本工程路径不能有中文字符,且本工程是32位程序。
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目前跟着知乎专栏《从零开始手敲次世代游戏引擎》学习开发引擎
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感谢陈文礼先生
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编译工具:vs2017 X86
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输入管理模块,用来获取用户输入
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策略模块,用来执行策略
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场景管理模块,用来管理场景和更新场景
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渲染模块,用来执行渲染和画面输出
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频音效模块,用来管理声音,混音和播放
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网络通信模块,用来管理网络通信
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文件I/O模块,用来管理资源的加载和参数的保存回复
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内存管理模块,用来调度管理内存上的资源
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驱动模块,用来根据时间,事件等驱动其它模块
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辅助模块,用来执行调试,log输出等辅助功能
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应用程序模块,用来抽象处理配置文件,特定平台的通知,创建窗口等需要与特定平台对接的部分 * */
本段参考两个链接:1.使用英特尔® SPMD 程序编译器实现游戏 CPU 的矢量化 2. 英特尔SPMD程序编译器 下载后文件夹中的ispc.html