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raytraceuse's Introduction

RT

-- OBLIGATOIRE --

[X] Expose

[X] Les 4 objets

[X] REM

[X] Lumieres

-- LES OPTIONS --

[X] Fichier de scene

[X] Fichier ++

[X] Lumiere d'ambiance

[X] Lumiere d'ambiance reglable dans le fichier de scene

Objets limites :

[ ] - on peut decouper basiquement les objets selon les axes x,y,z

[ ] - on peut choisir de decouper au choix en position simple ou en position reelle<br>
    (un cylindre penché est soit decoupé selon son axe de revolution proprem soit selon un vrai axe)
      
[ ] - rotations et translations fonctionnent correctement apres la decoupe

[ ] - le processus de decoupe est unique pour tous les objets, et pas dupliqué pour chaque type d'objet

[ ] - Pour le plan on peut decouper autrement que sur les axes (si vous faites une limite sur x et ym ca vous fait deja
      un carré) : un triangle, et\ou un disque par ex.

Perturbations :

[X] - de la normale : genre avec un sinus, ca donne l'impression d'avoir des vaguelettes

[X] - de la couleur : un damier (qui n'a pas une double case sur l'axe des x ou des y)

[X] - de la couleur : un algo un peu plus complique que pour changer la couleur de l'objet

[X] - de la couleur : un algo super complexe, genre bruit de Perlin : comptez 2 points

[ ] Lumiere directe, on est éblouie par les spots en face de nous

[X] Lumiere parallele : éclaire la scene, selon une direction precise

Reflexion et transparence :

[X] - la reflexion marche, on a bien un effet mirroir

[X] - on peut changer le % de reflexion

[ ] - la transparence fonctionne, on voit au travers

[ ] - l'indice de refraction fonctionne (au besoin demander a voir la formule de Descartes dans le code)

[ ] - on peut changer le % de transparence

[ ] - Ombre et transparence : selon la transparence d'un object, est ce que son ombre s'eclaircit/s'assombrit?

Textures :

[ ] - on peut appliquer une texture sur au moins un des 4 objets

[ ] - on peut appliquer une texture sur les 4 objets

[ ] - on peut attirer (ou le contraire) une texture sur un objet

[ ] - on peut decaler une texture sur un objet

[ ] - utilisaiton d'une lib autre que la minilibx et ses xpm pour charger les textures (jpeg, png, ..)

[X] - Objets composés : on peut definir un objet composé (un cube = 6 plans limités, un verre = cone,cylindre,sphere)

[X] - Objets natifs simples

Effets visuels classiques :

[X] - antialiasing

[X] - effet cartoon

[X] - motion blur

[X] - sepia ou autre filtre de couleur

[ ] - stereoscopie simple (genre lunettes rouges/vertes)

Effets techniques :

[ ] - calcul clister sur plusieurs machines

[X] - calcul multi thread

[ ] - c'est particulierement rapide comme rendu

[X] - sauvegarde de l'image integree au RT

Environnement :

[ ] - interface sommaire : message d'attente graphique, barre de progression..

[X] - interface chiadee (gtk, QT, elements configurables, changer de fichier, controle du rendu

[X] - on peut effectuer des modifications de la scene en live (pos, obj, couleurs ou textures

[ ] - parametrer plusieurs rendus automatiquement avec des changements d'un rendu a l'autre

  [X] - generer automatiquement des objs pour une scene: torre realisé avec des spheres, helice avec sphere et cylindres

Objets Exotiques :

  [ ] - cube troué   [ ] - nappe

[X] - torre

[ ] - resolution d equation fournie dans le fichier de conf

[ ] - autres (objects fractals, etc..)

En vrac :

[ ] - sequence video realisee avec votre RT

[ ] - fichiers modelers

[ ] - en relief sur une TV 3D ou sur OculusRift LOL

[ ] - spot non ponctuel: tel un filament d'ampoule, la source lumineuse n'est pas ponctuelle, ombres pas nettes.

[X] - d'autres trucs delirants

[ ] - Ruban de Moebius

[ ] - Caustics et/ou Global illumination

[X] - C'est beau??????????????? MAGUEULE

C LA F1

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