Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса LabWork, описание которого приведено ниже. Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:
• Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
• Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
• Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.ArrayDequeue
• При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
• Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
• Данные должны храниться в файле в формате xml
• Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.InputStreamReader
• Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.FileOutputStream
• Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
• Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:
• help : вывести справку по доступным командам
• info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
• show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
• add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
• update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
• remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
• clear : очистить коллекцию
• save : сохранить коллекцию в файл
• execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
• exit : завершить программу (без сохранения в файл)
• head : вывести первый элемент коллекции
• add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
• remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный
• filter_less_than_maximum_point maximumPoint : вывести элементы, значение поля maximumPoint которых меньше заданного
• filter_greater_than_difficulty difficulty : вывести элементы, значение поля difficulty которых больше заданного
• print_field_descending_discipline : вывести значения поля discipline всех элементов в порядке убывания
Формат ввода команд:
• Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
• Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
• При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
• Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
• При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
• Для ввода значений null использовать пустую строку.
• Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении. Описание хранимых в коллекции классов:
public class LabWork {
private Long id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.time.LocalDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private Long minimalPoint; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private Integer maximumPoint; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private Long personalQualitiesMinimum; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private Difficulty difficulty; //Поле может быть null
private Discipline discipline; //Поле не может быть null
} public class Coordinates {
private long x; //Максимальное значение поля: 54
private Double y; //Максимальное значение поля: 101, Поле не может быть null
}
public class Discipline {
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Long lectureHours; //Поле не может быть null
private Long practiceHours; //Поле не может быть null
}
public enum Difficulty {
EASY,
VERY_HARD,
HOPELESS,
TERRIBLE;
}