Projeto realizado para a disciplina de Inteligência Atificial, por alunos do 7° Semestre do Curso de Engenharia de Computação da UTFPR (Universidade Tecnológica Federal do Paraná).
O programa é composto por dois módulos, um com um Jogo da Velha, o qual foi implementado por padrão com os algoritimos de MinMax, Poda Alfa Beta e um Sistema Baseado em regras.
O segundo módulo foi implementado com um mapa para aplicação de algoritmos de PathFinding. Até o momento o módulo ainda está em desenvolvimento. Todo o aplicativo está implementado de forma modular, dessa forma novos algoritimos podem ser facilmente adicionados, e utilizados com a interface já implementada. O sistema foi implementado utilizando a linguagem Java em conjunto com a API JavaFX, é utilizada também a API X-Stream para persistência de arquivos.
Project realized by students from UTFPR(Universidade Tecnólogica Federal do Paraná) as final project for the Artificial Intelligence classes. The program is composed by two modules. The first implements a simple Tic Tac Toe Game, using MinMax, Alpha-Beta Pruning, and a simple Rule Based System. The second implements a map for the use of Pathfinding Algorithms. Until now, none algorithm has been implemented. The system was implemented using Java Computer Language, plus JavaFX API for visual effects, and X-Stream API for parsing XML and providing data persistence for benchmarks.