Este repositorio guarda el código fuente de las sesiones de Desarrollo de juegos con SDL2.
En la raíz de este repositorio hay carpetas con el formato ep_XXX, donde XXX es el número del episodio al que pertenece este código.
Para evitar redundancias, cuando en un episodio se trabaja sobre el código fuente de una sesión anterior (por ejemplo, en el episodio 6 se edita el código fuente hecho en el vídeo 5), los cambios se hacen directamente sobre el código de esa sesión usando su misma carpeta. Por eso no existe la carpeta ep_006, ese código está en la carpeta ep_005.
Para poder mantener en una misma carpeta las versiones de cada archivo en distintos episodios de la serie, cada episodio lleva asociado un objeto commit.
En definitiva, para navegar por el código fuente hecho en cada vídeo es mejor usar los commits. Puedes ver el listado de commits haciendo clic aquí. Una vez dentro del commit de cada sesión simplemente explora el código fuente de ese commit para ver cómo estaba el código en ese instante.
Como sé que me expreso bastante mal, aquí hay un índice de sesiones con el código hecho en cada una de ellas:
- Episodio 1 (sin código)
- Episodio 2
- Episodio 3
- Episodio 4
- Episodio 5 (código inicial hecho fuera de cámara)
- Episodio 5
- Episodio 6