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minilibx_my_docs's Introduction

Mini Library X 📄

A documentação não-oficial e informal da biblioteca MLX usada pela 42 Ecole em pt-br.

A Mini Library X

A biblioteca Minilibx é uma biblioteca gráfica de baixo nível criada pela 42ecole, uma escola de programação francesa. Essa biblioteca permite a criação de aplicações gráficas simples em sistemas operacionais baseados em Unix, como macOS e Linux.

A Minilibx é escrita em C e é usada para desenhar e manipular imagens e pixels em uma janela. A biblioteca suporta a exibição de imagens, a criação de janelas e o uso de teclas do teclado e mouse como entrada.

A Minilibx é frequentemente usada em projetos de programação da 42ecole, como parte do aprendizado dos alunos sobre programação de baixo nível e gráficos computacionais.

🗣️ Então... basicamente a mlx é uma biblioteca gráfica para C, que permite que você crie coisas básicas como um wireframe, ou até DUKEfuckingNUKEM😮... Mas, como

"Nem tudo que reluz é ouro." -Muita gente (-2022 - 2022)

Ela é documentada como todo jogo moderno sai... Uma bos-🤬. Mas não se preocupe, eu abrirei mão do meu tempo livre (e sanidade mental😵‍💫) pra te ajudar a destrinchar essa POR-🤬.

Sumario

  • MiniLibx; Uma breve descrição da biblioteca e de suas funcionalidades.
  • Instalar; Como instalar a biblioteca em um sistema operacional (Windows, Linux ou Mac).
  • Básico; Instruções para a utilização da biblioteca, incluindo exemplos de código.
  • Funções; Explicação sobre as funções disponíveis, seus parâmetros e seus retornos.
  • Fontes; Fontes usadas de inspiração na criação desse Doc.
  • Como contribuir; Contribua com a documentação
  • Licença; Licença da documentação

Instalação

Basicamente só segue o que tá escrito no README, a não ser que esteja no WSL, (aka Linux Subsistema do Windows) aí acho bom seguir esse daqui (sinceramente fiz com esse).

"Ah Andrey, eu segui tudo direitinho mas não tenho essa /usr/X11/lib nem /usr/X11/include ou /usr/X11/man/man3"

CRIA.

"Ah mas Andrey, não é-"

SÓ CRIA.

"Mas não tenho permi-"

$ sudo mkdir

"Não consig-"

$ sudo cp -rf

❗️| Depois execute o shell de teste da mlx e torça pra dar tudo certo, porquê se algo der errado... boa sorte pra descobrir o que tá errado.

Básico

Se tudo deu certo no teste, então tá na hora de por a mão na massa.
Crie um arquivo que termine com .c (afinal todo arquivo de Clang é assim), e coloque o seguinte código:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>	
#include <mlx.h>

#define ESC 65307

typedef struct struct_ponteiros {
	void	*mlx;
	void	*janela;
}	tipo_ponteiros;

int	checa_teclas(int tecla, tipo_ponteiros *ponteiros) {
	if (tecla == ESC) {
		printf("Fechando a janela e encerrando o programa...\n");
		mlx_destroy_window(ponteiros->mlx, ponteiros->janela);
		mlx_destroy_display(ponteiros->mlx);
		free(ponteiros->mlx);
		exit(0);
	}
	else
		printf("Voce pressionou a tecla: %c\n", tecla);
	return (0);
}

int main() {
	tipo_ponteiros	ponteiros;
	void			*ponteiro_da_mlx;
	void			*ponteiro_da_janela;

	ponteiro_da_mlx = mlx_init();

	ponteiro_da_janela = mlx_new_window(ponteiro_da_mlx, 200, 200, "Janela");

	ponteiros.mlx = ponteiro_da_mlx;
	ponteiros.janela = ponteiro_da_janela;

	mlx_key_hook(ponteiros.janela, checa_teclas, &ponteiros);
	mlx_loop(ponteiro_da_mlx);
}

Compile ele com as seguintes flags: -lmlx -lXext -lX11 e execute o binário (não se preocupe com o que cada flag e parte do código faz, explico depois), você agora deve ter uma janela com o título "Janela" com fundo preto, clique nela e pressione qualquer tecla do teclado, no terminal você verá uma mensagem, agora aperte a tecla ESC, mais uma mensagem vai aparecer no terminal e a janela vai sumir encerrando o programa (se você tentou fechar apertando o X no canto da janela, não se surpreenda por não funcionar, afinal ainda não programamos para isso).

📐 Fluxograma: Fluxograma

Agora que você entendeu na prática e visualmente o que o programa faz, vamos falar na teoria.
Nós criamos uma conexão entre nosso programa e o Xserver, depois criamos uma conexão entre nosso programa e uma janela gerada pelo Xserver, logo após dizemos para o Xserver ficar em loop esperando por eventos (como por exemplo, uma tecla ser pressionada), quando um evento acontece, o Xserver chama uma função que nós programamos, essa função recebe como parâmetro o código da tecla pressionada, e então nós verificamos se a tecla pressionada foi a ESC, se sim, nós encerramos o programa, se não, nós imprimimos a tecla pressionada no terminal.

🏳️ Flags de Compilação:
-lmlx: O comando -lmlx instrui o compilador a vincular o programa com a biblioteca mlx, que deve ter sido compilada e instalada anteriormente.
-lXext : Já o comando -lXext instrui o compilador a vincular o programa com a biblioteca libxext-dev, libXext que fornece uma interface de cliente X Window System para diversas extensões para o protocolo X.
-lX11 : Por fim, o comando -lX11 instrui o compilador a vincular o programa com a biblioteca Xorg, X11 que é um software de sistema e um protocolo que fornece uma base para interfaces gráficas de usuário (com o conceito de janelas) e funcionalidade rica de dispositivos de entrada para redes de computadores.

Funções

mlx_clear_window

  • Limpa a janela, removendo imagens, pixels e strings.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver e um ponteiro para a janela.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_clear_window(void *mlx_ptr, void *win_ptr);

mlx_destroy_display1

  • Encerra a conexão com o Xserver.
  • Recebe como parâmetro um ponteiro para a conexão com o Xserver.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_destroy_display(void *mlx_ptr);

1Essa função não dá free no ponteiro, então tome cuidado para não vazar memória.

mlx_destroy_image1

  • Destroi uma imagem.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver e um ponteiro para a imagem.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_destroy_image(void *mlx_ptr, void *img);

1Essa função dá free no ponteiro, então não se preocupe com vazamentos.

mlx_destroy_window1

  • Destroi a janela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver e um ponteiro para a janela.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_destroy_window(void *mlx_ptr, void *win_ptr);

1Essa função dá free no ponteiro, então não se preocupe com vazamentos.

mlx_do_key_autorepeaton e mlx_do_key_autorepeatoff

  • Repeaton e repeatoff, respectivamente ativam e desativam a repetição de teclas, ou seja, ao invés de ficar pressionando uma tecla você pode só segurar ela para continuar executando o evento do teclado.
  • Recebe como parâmetro um ponteiro para a conexão com o Xserver.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_do_key_autorepeaton(void *mlx_ptr);

int	mlx_do_key_autorepeatoff(void *mlx_ptr);

mlx_do_sync

  • Ela não é necessária1, seu objetivo é garantir que todas as operações de desenho sejam realizas antes de prosseguir com outras operações.
  • Recebe como parâmetro um ponteiro para a conexão com o Xserver.
  • Retorno é indefinido.
int	mlx_do_sync(void *mlx_ptr);

1Digo que ela não é necessária, pois a MiniLibX já exibe tudo para você antes de executar o próximo evento.

mlx_expose_hook

  • Ela só funciona se você mudar o tamanho da janela (tive que testar no WSL), mesmo que o Manuel diga que funciona quando você minimiza a janela... NÃO ACREDITE NAS MENTIRAS DELE.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a janela, uma função que será chamada e um ponteiro para um argumento.
  • Retorno é indefinido.
  • A função que é chamada recebe como parâmetro um ponteiro para um argumento.
  • A função que é chamada pode retornar o que ela quiser.
int	mlx_expose_hook(void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);

int	funct_ptr(void *param);

mlx_get_color_value

  • Ela transforma uma cor em um valor inteiro... só vi utilidade em querer saber o valor decimal de um hex... o que da pra fazer na internet OU NA CALCULADORA DE PROGRAMADOR😡...
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver e uma cor em int😑...
  • Retorna um valor inteiro que representa a cor😶...
int	mlx_get_color_value(void *mlx_ptr, int color);

mlx_get_data_addr

  • Ela cria array de tipo char do tamanho total1 da imagem e coloca informação sobre os bits por pixel, tamanho de 1 linha e extremidade mais importante.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a imagem, um ponteiro para o tamanho de cada pixel, um ponteiro para o tamanho de cada linha e um ponteiro para o tamanho da imagem.
  • Retorna um ponteiro para o array de tipo char.
char	*mlx_get_data_addr(void *img_ptr, int *bits_per_pixel, int *size_line, int *endian);

1Com total eu teorizo que a formula para o tamanho é: largura da imagem * altura da imagem * bits por pixel, isso pois para conseguirmos pintar um pixel nessa imagem, acessamos o array na posição y * size_line + x * (bpp / 8) onde x é a posição da largura e y a da altura (no código fonte tem essa conta (width + 32) * height * 4, mas tenho quase certeza que ela retorna num número menor que o array final).

mlx_hook

  • Chama uma função quando um evento ocorre, o tipo de reação que terá para o evento depende da máscara, o usuário define qual evento, máscara, função e parãmetro devem ser usados (por exemplo pode se programar para que quando uma tecla for pressionada uma máscara e função de mouse seja executada, assim é possivel colocar um pixel na posição atual do mouse quando a tecla Z for pressionada).
  • Recebe como parâmetro um ponteiro para a janela, um inteiro que representa um evento1 da X11, um inteiro que representa uma máscara2 da X11, uma função3 que será chamada e um argumento.
  • Retorno é indeterminado.
int	mlx_hook(void *win_ptr, int x_event, int x_mask, int (*funct_ptr)(), void *param);

1Informações sobre os eventos podem ser encontrados aqui, já seus valores estão aqui.
2Informações sobre as máscaras podem ser encontradas aqui, já seus valores estão aqui.
3A função chamada deve respeitar as regras de parâmetro de seu evento, ou seja, se for um evento do teclado, a função deve ter como parâmetro um int com o keycode e um argumento, se for um evento de mouse a função deve ter como parâmetro um int para o botão, outro para a posição x, mais um para a posição y e um argumento, ela pode retornar o que quiser.

mlx_init

  • Inicializa a conexão com o Xserver.
  • Não tem parâmetros.
  • Retorna um ponteiro para a conexão criada.
void	*mlx_init(void);

mlx_key_hook

  • Chama uma função quando um evento de tecla ocorre.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a janela, uma função que será chamada e um argumento.
  • Retorno é indefinido.
  • A função chamada recebe como parâmetro um inteiro que representa o keycode da tecla pressionada e um argumento.
  • A função chamada pode retornar o que quiser.
int	mlx_key_hook(void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);

int	funct_ptr(int keycode, void *param);

mlx_xpm_file_to_image

  • Ela converte um arquivo XPM1 em um ponteiro para a imagem do arquivo.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, uma string com o nome do arquivo, um ponteiro para armazenar sua largura e sua altura.
  • Retorna um ponteiro para a imagem do arquivo XPM.
void	*mlx_xpm_file_to_image(void *mlx_ptr, char *filename, int *width, int *height);

1O tipo do arquivo XPM é o XPM3, não se preocupe, você não precisa escrever pixel por pixel da imagem, pode utilizar sites que convertem um png ou jpg em xpm.

mlx_xpm_to_image1

  • Ela converte um array de strings com estilo XPM3 em uma imagem.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um array de strings, um ponteiro para armazenar sua largura e altura.
  • Retorna um ponteiro para a imagem criada pelo array de strings.
void	mlx_xpm_to_image(void *mlx_ptr, char **data, int *width, int *height);

1As cores ficam bugadas, então recomendo usar o mlx_xpm_file_to_image para melhores resultados.

mlx_loop

  • Fica em loop chamando hook em uma ordem específica (expose->key_hook->mouse_hook->loop_hook).
  • Recebe como parâmetro uma ponteiro para a conexão com o Xserver.
  • Retorna 0.
int	mlx_loop(void *mlx_ptr);

mlx_loop_end

  • Encerra o loop.
  • Recebe como parâmetro um ponteiro para a conexão com o Xserver.
  • Retorna 1.
int	mlx_loop_end(void *mlx_ptr);

mlx_loop_hook

  • Executa uma função 1 vez a cada repetição do loop.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para o Xserver, uma função e um argumento.
  • Retorno indefinido.
  • A função chamada recebe como parâmetro um argumento.
  • A função chamada pode retornar o que quiser.
int	mlx_loop_hook(void *mlx_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);

int	funct_ptr(void *param);

mlx_mouse_move

  • Move o mouse para uma posição X e Y na tela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão Xserver, um ponteiro para a janela, uma posição x e uma posição y.
  • Retorna 0.
int	mlx_mouse_move(void *mlx_ptr, void *win_ptr, int x, int y);

mlx_mouse_hide

  • Supostamente deveria esconder o mouse, mas não funciona.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão Xserver e um ponteiro para a janela.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_mouse_hide(void *mlx_ptr, void *win_ptr);

mlx_mouse_show

  • Supostamente deveria mostrar o mouse, mas não funciona.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão Xserver e um ponteiro para a janela.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_mouse_show(void *mlx_ptr, void *win_ptr);

mlx_mouse_get_pos

  • Pega a posição do mouse na tela1.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão Xserver, um ponteiro para a janela, um ponteiro para armazenar a posição x e um ponteiro para armazenar a posição y.
  • Retorna 1.
int	mlx_mouse_get_pos(void *mlx_ptr, void *win_ptr, int *x, int *y);

1Se o mouse estiver fora da janela o resultado é imprevísivel, mas não causa nenhum segfault.

mlx_mouse_hook

  • Chama uma função quando um evento de mouse ocorre.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a janela, uma função que será chamada e um argumento.
  • Retorno indefinido.
  • A função chamada recebe como parâmetro, o botão do mouse pressionado, a posição x e y do mouse e um argumento.
  • A função chamada pode retornar o que quiser.
int	mlx_mouse_hook(void *win_ptr, int (*funct_ptr)(), void *param);

int	funct_ptr(int button, int x, int y, void *param);

mlx_new_image

  • Cria uma nova imagem.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, a largura e altura da imagem em pixels.
  • Retorna um ponteiro para a imagem criada.
void	*mlx_new_image(void *mlx_ptr, int width, int height);

mlx_new_window

  • Inicializa uma janela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, o tamanho da janela em pixels (0 representa o canto superior esquerdo da tela, width avança para a direita e height avança para baixo) e o título da janela.
  • Retorna um ponteiro para a janela criada.
void	*mlx_new_window(void *mlx_ptr, int width, int height, char *title);

mlx_pixel_put

  • Coloca um pixel na tela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um ponteiro para a janela, a posição x e y do pixel e a cor do pixel.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_pixel_put(void *mlx_ptr, void *win_ptr, int x, int y, int color);

mlx_put_image_to_window

  • Coloca uma imagem na tela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um ponteiro para a janela, um ponteiro para a imagem, a posição x e y da tela.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_put_image_to_window(void *mlx_ptr, void *win_ptr, void *img_ptr, int x, int y);

mlx_get_screen_size

  • Pega o tamanho do monitor1.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um ponteiro para armazenar a largura e um ponteiro para armazenar a altura.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_get_screen_size(void *mlx_ptr, int *sizex, int *sizey);

1Se você tiver mais de 1 monitor ele guarda a largura e altura somada, por exemplo se um monitor é 1900x1080 e o outro é 1280x1024, o resultado será 3180x2104 (descoberto por Raphael🏎️).

mlx_set_font

  • Muda a fonte1 da função mlx_string_put.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um ponteiro para a janela e o nome da fonte, esse nome pode ser simples ou composto (ex: "5x7" "-Misc-Fixed-Medium-R-Normal--7-70-75-75-C-50-ISO10646-1").
  • Retorno indefinido.
int	mlx_set_font(void *mlx_ptr, void *win_ptr, char *name);

1Informações sobre as fontes que podem ser utilizadas aqui (descoberta das fontes por Emmanuel🐶).

mlx_string_put

  • Coloca uma string na tela.
  • Recebe como parâmetros um ponteiro para a conexão com o Xserver, um ponteiro para a janela, a posição x, a posição y, a cor da string e a string.
  • Retorno indefinido.
int	mlx_string_put(void *mlx_ptr, void *win_ptr, int x, int y, int color, char *string);

🗣️ Caso queira testar algumas delas existem alguns arquivos .c númerados de 0 a 6, fiz eles demonstrando algumas funções incluindo algumas que não funcionam (infelizmente a set_font não funciona num nível que causa erro).

Fontes 📎

Não, não vou passar link de comic sans na verdade vou passar link de documentações feitas de forma séria, então caso você já tenha enjoado do meu texto... vaza, xispa daqui.

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Licença 📜

Este projeto está licenciado sob os termos do arquivo LICENÇA. Veja o arquivo para mais detalhes.

Documentação criada com revolta e paz no coração por adantas-.

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